Case cooking simulatora pokazuje ze przez ciagle wydawanie dlc i update'ow mozna zwiekszyc sprzedaz podstawki nawet kilkukrotnie.
Niech sobie kazdy policzy co to moze oznaczac dla Drago. W spolce to doskonale wiedza i wlasnie to realizuja. Niektorzy moga sie zaskoczyc jak po wydaniu airstrip oraz shady deals spolka bedzie zarabiala 1.5 mln zl kwartalnie majac w perspektywie wydanie winter oraz road/motel.
Niestety drago poszlo zbyt szeroko z produktami ale gss dal im duzo pewnosci siebie wiec mieli prawo przetestowac swoje mozliwosci. Wiadomo to jednak po czasie. Nie oznacza to jednak ze nie da sie tego wyprostowac, gss jest ciagle silna marka. Drago jest warte obecnie 45 mln zl a posiada kompletny zespol produkcyjny z hitem na koncie co jest ich przewaga konkurencyjna (patrz mozliwosci wydawnicze). Ja ciagle wierze ze oni sa w stanie wejsc na wyzszy poziom, potrzeba troche szczescia i czasu.