Tutaj wystarczyło wypuścić odpowiednika nobody wants to die od
Critical Hit Games. Krótka, zwięzła, logiczna przy podejmowaniu decyzji przez gracza, piękny anturaż graficzny, poprawna optymalizacja. No ale z dostępnych materiałów tamta ekipa miała lepsze portfolio no i przede wszystkim ktoś ogarnięty nad tym czuwał.