„Nasze doświadczenia z platformą i tego typu grami wskazują, że możliwe jest utrzymanie podobnych przychodów przez wiele miesięcy. Nasza pierwsza gra „Pocket Waifu”, wydana cztery lata temu, trafiła do 3,1 mln graczy i przynosiła zbliżone przychody przez 2-2,5 roku. Jesteśmy przekonani, i na to wskazują dotychczasowe dane, że najnowsza gra powinna utrzymywać podobne wyniki przez większą część cyklu życia – twierdzi Szymon Janus.„