Z tym marginalnym zainteresowaniem to bym nie przesadzał. Przez weekend w demo zagrało kilkaset osób ; do tego trzeba doliczyć prawie dwieście, które dostały dostęp do zamkniętej bety multiplayer. Jak na planowaną skalę projektu, zainteresowanie jest spore i spółka zarobi na grze całkiem niezłe pieniądze. Dla nadania punktu odniesienia - demo Succubusa miało peak 125 osób.