To nie jest poprawna analiza i nie odnosze się do gdybania o Lost Rift:
1. Koszty kwartalne dotyczyły kilku projektów w tym Gears of War. LR jest raczej najmniejszy z tego pod względem wydatków, bo pozostałe to gry AAA z wydawcami
2. Nikt nie wie jakie są koszty po rekrukturyzacji i zwolnieniach devów. Jak zabrakło kasy a emisja była na 20 bomb to raczej nie po to żeby trzymać takie koszty jak wcześniej.
3. Całą marżę brutto PCF generują projekty na zlecenie a nie LR. Nie da się ocenić sytuacji bez wiedzy ile generują kasy zlecenia w porównaniu do kosztów po restrukturyzacji i emisji.
4. Zgadzam się, że z LR coś może być, ale to długa droga przed studiem i wiele updatów i kampanii. EA nie zmieni sytuacji finansowej firmy, trzeba czekać na pełną grę.