W jaki sposób z 17mln "plus minus 2-3 miliony które nie robią różnicy" wjechałeś na 22-24mln?
Kwiatek wspomniał o 3-4 milestonach (chociaż wymienił 3: automatyzacja i combat, megamaszyny, zmienne warunki środkowiska) + szlifowanie jakościowe.
Faktycznie nie słuchałem wcześniej konferencji i jedynie po samym raporcie trochę spekulowałem. Piekart wspomniał, że nakłady produkcyjne na Chimerę będą na poziomach "między Q1 a Q2" zatem w zakresie 1.5M - 3M. Nawet zakładając tę dolną granicę wychodzi nam końcówka Q2, ale jednocześnie wspominał, że część to pochodne powiększonego zespołu - zatem celowałbym w 2M/q i końcówkę Q1. W 35:40 mówi również, że domyślnie w 17M powinni się wyrobić i może w Q1 będą to ewentualnie modyfikować z górną granicą 20M (co przy wspomnianych nakładach nadal oznacza koniec Q2 / początek Q3.
Kwiatek w 42:40 wspomina, że nie widzi zagrożeń dotyczących premiery w przyszłym roku. Biorąc pod uwagę przejście, do wspomnianego przez ciebie, "około roku" w następnym zdaniu- brzmi to bardziej jako nawiązanie do limitów kalendarzowych roku kończącego się w Grudniu ;) W 54:20 wspomina, ze gameplaye powinny się pojawić po nowym roku (wiadomo - może to być i Q4 czy 2040, chociaż biorąc pod uwagę liczbę oczekiwanych gamestonów i brak obaw o dowiezienie połączone z nakładami i brakami obsunięć w harmonogramie wspomniane niecałą minutę później - spodziewałbym się Q1). W 57:00 wspomina, że nie będzie tak, że jeden milestone będzie trwać 2 miesiące a kolejny 6 i że domyślnie weryfikacja dowiezienia planowana jest po 3 miesiącach dla każdego z nich (pamiętajmy, nie ma obaw o harmonogram i dowiezienie w terminie).
W związku z powyższym, zakończenia prac nadal spodziewam się na przełomie Q2/3 '24 w zależności od tego jak długo zajmie im "szlifowanie".