Zysku w II kwartale to się nikt nie spodziewał. Dodatkowo wynik obciążyły dodatkowe koszty jednorazowe w wysokości ok 3.4mln zł: dopłata za Incuvo (2.05 mln zł) i koszty pre-produkcji projektu Maverick (1.33 mln zl). Przychody za work-for-hire przy produkcji Maverick w II kwartale rozpoznali minimalne, dopiero od kolejnych kwartałów zaczną w większym stopniu wpływać na wyniki. W IV kwartale wychodzi Bulletstorm VR (o ile nie przesuną) to może będzie jakiś lepszy wynik. Ale przy tej skali zwiększania zatrudnienia i kilku projektach w self-publishingu to wyników tutaj szybko nie będzie. Spółka dla cierpliwych...