Te 45% przełożyło się na 17mln przychodu w premierowym roku dla Drago, czyli coś koło 37mln całkowitych przychodów z gry, przy kopii gry kosztującej 70zł.
Tutaj w ciągu roku pewnie będziemy mieli zbliżone przychody, więc ciekawi mnie jak rynek wyceni te dodatkowe 30-40mln złotych rocznego przychodu.