- Przejście do bety to podsumowanie długiego, wymagającego okresu. To ogromne osiągnięcie dla zespołu, który postawił sobie ambitne zadanie wniesienia innowacji do gatunku. Alaskan to wielkich rozmiarów gra, gdzie najdłuższa trasa do pokonania liczy prawie 2000 km, co wymaga nawet ponad trzech godzin jazdy z naczepą. Podobnych tytułów, łączących jazdę z życiem w tak obszernym świecie, na rynku po prostu nie ma. Mając już to, co chcemy pokazać w wersji premierowej, zajmujemy się szlifowaniem poszczególnych elementów, a jednocześnie tworzymy rzeczy ponadprogramowe, które być może uda się umieścić na premierę, a jeśli nie - trafią do aktualizacji - komentuje Michał Puczyński, CEO Road Studio.