Ja bym cały czas nie zapominał o nadchodzących niebawem Time to Stop Time i Raiders! bo są to gry które liczą już po 2 tys osób w społeczności a osób przybywa cały czas coraz więcej..
Listowanie BoE, to co najmniej głupota, jeśli nie manipulacja. Zresztą, to, że cała grupa PLW teraz robi buildery, jeszcze nie udowodniło, że się będą sprzedawać. To o wiele bardziej wymagający rynek. A nazywanie PD2 grą AAA, kiedy nie ma zespołu, a budżet groszowy, to w ogóle śmiech na sali.
Czekamy na ACS w rozbudowanej wersji, ale premiery przed połową roku nie widzę, jak to ma być dobre. HFC znów trudniejszy rynek, ale mocna marka, tylko znów, poczekamy sobie na to. Reszta to eksperymenty i popierdółki.
Z BOE spółka co prawda nie ma pieniędzy natomiast (jeżeli oczywiście gra się dobrze sprzeda) spółka zyska w portfolio wydawniczym cenny tytuł i możliwość promocji z BOG (które systematycznie pnie się do góry na wishliście). Zwróć uwagę na kierunek rozwoju spółki: - PD 2 to największy (jeżeli chodzi o planowany budżet) projekt w całej grupie PLW - (PLW z reguły nie angażuję się w produkcję gier z wysokim budżetem więc wyróżnia to CFG spośród spółek z grupy. Oczywiście za wcześnie na jakieś konkretne rokowania natomiast warto śledzić ten projekt. - Umowy ze Slitherine (tutaj mocne postawienie na zewnętrznego wydawcę zresztą tak samo jak przy Postal, a to nie jest standardowe działanie w grupie), - Nowe spółki w tym G-DEVS (nie widziałem jeszcze żeby jakaś nowo powołana spółka z grupy w tak krótkim czasie przedstawiła 3 nowe tytuły - uwaga to nie są kolejne symulatory co moim zadnie pozytywnie wyróżnia CFG.