• Playtracker.net Autor: ~Rafik [31.60.122.*]
    https://playtracker.net/insight/game/59978

    wg tej strony sprzedało się ok tysiąca kopii
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Karol [31.60.232.*]
    Potrzeba ok. miesiąca aby dane były miarodajne,
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Matthais [153.19.220.*]
    Green Hell w poprzednim miesiącu przekroczył 700 tys. sprzedanych kopii. Na podanej stronie kilkaset tysięcy mniej z kilkudziesięcioprocentowym błedem, zatem nie wiem czy można brać te dane pod uwagę. Tym bardziej, że w przypadku gier VR sprzedaż jest prowadzona przez znacznie większą liczbę platform.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Max [89.64.251.*]
    tysiąc tylko na platformie Steam. A tak w ogóle czy ktoś wie jak wygląda procentowy udział poszczególnych platform w sprzedaży pierwszych Wizardsów?
  • Re: Playtracker.net Autor: ~julian [83.144.95.*]
    gra jest dobra, ale bazujac tylko na marketingu szeptanym, youtubertach i recenzjach ciezko wykrecic swietne wyniki sprzedazy juz w pierwszy weekend od premiery.

    bedzie tylko lepiej, bo opinie sa pozytywne i trafia w nisze - praktycznie nie ma tego typu gier VR
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Matthais [153.19.220.*]
    Jakiś czas temu Carbon ogłosił, że sprzedał już ponad 100 tys. kopii The Wizards, a tymczasem na Steam jest zaledwie ponad 300 recenzji. The Wizards: Dark Times ma już ~50 recenzji. Gdyby założyć, że liczba recenzji jest proporcjonalna do liczby sprzedanych kopii, to wynikałoby, że sprzedano około 17 tysięcy kopii Dark Times.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~coba [87.239.222.*]
    Ok. 50 komentarzy = 17 tys. sprzedanych kopii. Co 340 gracz komentuje grę - brzmi wiarygodnie.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Matthais [153.19.220.*]
    Nakreśliłem tylko proporcje w porównowaniu do The Wizards. Nie wiem ile % sprzedaży VR generuje Steam. Podane przez Carbon Studio dane dotyczące 100 tys. sprzedanych kopii dotyczyły oczywiście wszystkich platform.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Max [89.64.251.*]
    17tys w dwa dni od premiery to duuża przesada. Wg database w grę gra ok 30-40 osób jednocześnie, co byłoby nieprawdopodobnie małą liczbą gdyby sprzedało się już tysiące egzemplarzy.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~silmar [213.76.50.*]
    Gry VR maja inna dynamikę sprzedaży niż PCtowe.

    Co jak co, ale ja czekam na WH, to bedzie dopiero jazda.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Rrrrrr [205.201.55.*]
    Mogliby oficjalnie zakomunikowac wstepna sprzedaz
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Silmar [213.76.50.*]
    Mogliby pokazać w końcu trailer WH :)
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Silmar [213.76.50.*]
    Mówili o czerwcu, prawda? Oryginalnie miał być na E3?
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Cbr [88.156.142.*]
    Tak, nawet w prezentacji była mowa o E3, no ale jak wiemy nie odbędzie się nawet on-line więc myślę że inne wydarzenie, może sami coś zorganizują:)
  • Re: Playtracker.net Autor: ~asd [83.23.219.*]
    Mogliby cokolwiek zakomunikować, bo niczym nie dzielą się od dawna niestety.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~coba [85.14.121.*]
    Mało prawdopodobne ze podadzą bo spowodowałoby to pewnie spadki.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Tomek [31.60.93.*]
    Pewnie spowodowałoby wodospad, lawinę, mnóstwo strat, dramat akcjonariuszy i ubranych na haku. Wymyśl coś lepszego a najlepiej prześledź kilka sesji arkusz jak ktoś skupuje i dwoi się i troi żeby zrobić to jak najtaniej.
    „Pewnie” bez odbioru, coba.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Silmar [213.76.50.*]
    Cbr, mam nadzieje, ze nie beda zwlekac, E3 powinno sie zaczać już jutro, więc trailer pewnie i tak jest już gotowy. Jestem SUPER ciekawy!
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Magnes [77.253.21.*]
    Trailer WH będzie. Odwlekają ze względu na protesty w USA, a to najważniejszy rynek. Ma nadzieje, że po nim zmienimy poziomy i rynek przemieli przyszłą ilość sprzedanych kopii WH, ale pewności nie ma. Dojdzie też może do świadomości ludzi, że polska spółka robi taki hit, dotychczas udostępniany przez GamesWorkShop tylko brytyjskim firmom ( vide :Creative Assembly).
    Będzie to pierwszy VR WH i pierwszy AoS w ogóle. Jeżeli przy poziomie DT dołożą 2 mln na produkcję plus wsparcie GamWork to może wyjść wydarzenie na VR na poziomie Half - Life.
    Dark Times - ogólnie oceny bardzo dobre. Niektórzy mają problemy z włączeniem gry. Może to ich ustawienia, może Carbon poprawi coś po swojej stronie. Najważniejsze, że rozwijają się i mają unikalną technologię czarowania, w sam raz do wykorzystania w WH.
    Trzeba brać pod uwagę, że wynik na DT osiągnie się po wprowadzenia gry na Quest i PS ( również w Azji).
    Liczę, że dobre oceny DT plus trailer WH = bardzo intratne propozycje pracy nad grami VR dla Carbon z różnych stron.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Max [89.64.251.*]
    Jescze przed premierą WH pojawią się na pewno infa na temat kolejnych projektów nad którymi zespół pracuje, bo to przecież nie jest tak, że dopiero za pół roku będą się zastanawiać co dalej robić.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~coba [85.14.121.*]
    Wyluzuj bo bardzo się ekscytujesz. Ze premiera wolumenowo szału nie zrobiła widać po rankingu steam i ilości graczy, więc ujawnienie sprzedaży przez spółkę mogłoby spowodować spadki ale nie musiałoby. Stąd "pewnie spadki", ponieważ tutaj jest mocno zapatrzony akcjonariat w WH i tematykę VR co może utrzymywać kurs przed spadkami.
  • Re: Playtracker.net Autor: ~jbl [83.29.217.*]
    dziwne bo zanim doszlo do czwartkowej premiery muwiles ze po premierze perełka i jadymy na 800 zł. zdecyduj sie bo jestes niewiarygodny
  • Re: Playtracker.net Autor: ~czosnek20 [83.238.231.*]
    Coba przypomina Leszka skaczacego przez plot , nie chce ale musze .

  • Re: Playtracker.net Autor: ~Silmar [213.76.50.*]
    Kojarzycie co mowili o DT na PS VR? Ma byc? A jesli tak to kiedy?
  • Re: Playtracker.net Autor: ~Cbr [88.156.142.*]
    Wydaje mi się że Oculus Quest lll kw a PSVR lV ale mogę się mylić. Napisz do Spółki, szybko odpowiadają na zadane pytania.
[x]
CARBONSTU 0,00% 2,98 2026-03-11 16:48:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.