"Pierwsza doba sprzedaży w sklepie Steam trwała od godz. 17.00 polskiego czasu w dniu 9.11.2018 r. do godz. 9.00 w dniu 10.11.2018 r. Wedle szacunkowych danych posiadanych przez spółkę w ciągu pierwszych 72 godzin sprzedaży do klientów trafiło ponad 36 tys. sztuk gry" - czytamy w komunikacie. "Thief Simulator" 9 listopada 2018 r. znajdował się na 1. pozycji w tzw. Steam Global Sale, a obecnie plasuje się na 6. pozycji. Wytworzenie gry razem z budżetem marketingowym kosztowało ok. 300 tys. zł,
"Wytworzenie gry razem z budżetem marketingowym kosztowało ok. 300 tys. zł" Czyli jak przy produkcjach TheDust. Jeszcze tylko sprzedaż i cena podobna to na samych symulatorach firma zarobi krocie.