Jak można takie głupoty pisać. Co za różnica czy jest 2600, 2200 czy 1800. Żeby to zarobiło w tym roku to musiałoby być z 6 - 8k i 150k sprzedanych kopii. Kogo obchodzą jakieś kosmetyczne zmiany na niskim peaku, procenty i inne nieistotne bzdury, skoro ownersów jest ledwo ponad 20k , możesz mi jeden z drugim wytłumaczyć ???? nawet jakby było 4 razy tyle to i tak jeszcze by na siebie nie zarabiało, co za leszczyna do kwadratu.
Już ci tłumaczę trollu, SGW3 peak max 4086 po roku sprzedaż przekroczyła 1 mln sztuk. Dotarło trollu czy nie? Jak chcesz to ci to obrazkowo narysuję bo może cię to przerasta żeby pojąć. Ownersów 20k? Troll normalnie troll. Buchachacha.
w porywach 20k, a snajper3 skończył marnie tak jak kurs cig, bo nawet milion kopii mu nie pomogło bo był drogą grą, podobnie PD jest kosmicznie drogą grą jak na słabą sprzedaż, dlatego podobnie jak cig będzie miała stratę na tej produkcji, ale naganiaj dalej , nie pierwszy raz nie ostatni powiesili cię na haku , bo pojęcia o gamedev nie masz nawet najmniejszego
Kosmiczne koszta. Ty trolu. Zero pojęcia o kosztach w gamedevie. 9 mln za średniaka (bo to gra średniego segmentu) to jest dużo? Panie. Takie koszta na zachodzie to też 9mln. Tylko dolców albo euro. A gra sprzedawana na tej samej platformie. I trafiającą do tych samych graczy. I mającą takie same szanse na sukces. Czy ty myślisz ze taka grę to studenci we trzech robią po godzinach? Na byle jakim sprzęcie? Na kradzionych programach? Pod mostem? I jeszcze zarzucasz komuś że nie ma pojęcia o gamedevie. Akurat o gamedevie to sam masz g....e pojęcie. Biuro. Sprzęt dobrej klasy. Dobre programy. Podwykonawcy. Kilkudziesięciu fachowców którzy nie biorą 1300 za miesiąc. Udzialy w targach po całym swiecie. I 2 lata produkcji. Czy wy naprawdę myślicie że gry robią janusze biznesu za czapkę gruszek?