Na początku lipca ukazała się lista 1000 gier z najwyższą historycznie sprzedaną liczbą sztuk na Steam.
Artykuł:
https://www.polygon.com/2018/7/6/17542506/steam-games-sales-data-leak
Sama lista:
https://arstechnica.com/wp-content/uploads/2018/07/games_achievements_players_2018-07-01.csv
Poniżej info jakie pozycje na liście zajmują wieloosobowe gry FPS z ilością sprzedanych na steam sztuk:
1). Team Fortress 2 - 50 191 000
2). Counter-Strike: GO - 46 306 000
3). PUBG: 36 604 000
5). Left 4 Dead 2: 23 143 000
6). Payday 2: 18 643 000
7). Garry's Mod: 18 576 000
8). Warframe: FTP
9). Counter-Strike: Source: 15 001 000
10). Paladins: 14 371 000
16). Borderlands 2: 11 218 000
28). Killing floor: 7 395 000
32). Warface: FTP
34). Arma 3: 6 404 000
36). Insurgency: 6 007 000
Dla porównania polskie gwiazdy:
41). Dead by Daylight: 5 757 000
46). The Witcher 3: Wild Hunt: 5 479 000
2 i 9 pozycję na liście zajmuje CS:GO (lączna sprzedaż dałaby poz. nr 1 na liscie). Podkreślam ten fakt dlatego, że śledząc grupę WW3 na steam, która pokazuje w co aktualnie grają jej członkowie, zauwazyłem, że zdecydowanie najwiecej osób, które do niej należą gra w CS:GO i wydaje mi się, że to właśnie jej odbierze najwięcej graczy.
Insurgency, którą wielu uznaje za największą konkurencję WW3 zajmuje 36 pozycję na liscie wszechczasów i w 4 lata od premiery sprzedała się w ponad 6 mln sztuk. Wydaje mi się że WW3 jest produktem znacznie bardziej innowacyjnym i wyróżniającym się, a hype wśród społeczności to potwierdza.
Podanie pozycji wieloosobowych fps miało zilustrować moc gatunku. Pamietajmy, ze lista uwzglednia tylko sprzedaz na steam (niecala sprzedaz na PC). Do tego dochodzą konsole, co łacznie powinno +- potroic wynik sprzedanych sztuk. Wiemy, rowniez, ze mocne marki (PUBG, czy Fortnite) bardzo skutecznie monetyzuja go równiez w mobile... Oczywiscie, ze są słabsze FPS, które zajmują na liscienizsza pozycję, ale pokaz mi jeden, który mial taki hype przed premierą, na wczesnym etapie kampanii marketingowej. Tutaj kampania zacznie sie na dobre w tym lub kolejnym tygodniu: Gameplay trailer, materialy z Gamescom, materiały z Pax, materiały z testów, streamy gameply na twitch i youtube, preordery, byc moze na co liczę kickstarter w 2 odslonach (nowe lokacje, konsole), premiera early access...
Przeczytaj ze zrozumieniem... Ranking pokazuje sprzedaz tylko na steam, a tym samym wynik W3 dotyczy tylko tej platformy, a nie calej sprzdazy Wiedzmina wlacznie z konsolami i oczywiscie wersjami pudelkowymi. Jesli chodzi o 50 mln PUBG, to wyjasnienie masz w samym artykule...
Przy tych cyferkach to 1mln brzmi jak pikuś Kurcze jeżeli ta gra wypali w połowie tej listy to nie jeden z forum będzie milionerem WW3 zapowiada się imponująco przy takim hype na świecie
Dnia 2018-08-05 o godz. 12:56 trollmaster napisał(a): > hm, ok, ale to dalej jest dość trudne do uwierzenia. > W3 od dłuższego czasu sprzedaje się w proporcjach 50/50 steam/reszta, > te 5 mln brzmi słabo. > > zresztą, mniejsza o to. Nas interesuje sprzedaż 1 mln w ciągu roku. > Wtedy będziemy w zupełnie innym już miejscu jako inwestorzy.
Może i Brzmi SŁAbo ale takie są fakty.
spzredaż 5 MLn kopii RAINBOW SIX moze też brzmi słabo a jeszce słabiej brział jego debiut na steamie ( gdzie liczba graczy zaczeła wyraźnie rosnąc po roku od debiutu) ale takie są fakty.
Natomiast W3 i Rainbow SIX równie dobrze spzerdały się na konsolach dlatego Rainbow zaliczył 30 MLN graczy , kórzy szarpali w GRĘ a to tylko pokazuje ze przyszły rok może być jeszce lepszy niz DEBIUT EA W tym roku.
Bo jak zobaczysz na sieciowki i Porównasz nawet z takim KOZAKIEM jak W3 to zobaczysz jedno---gry sieciowe te najwieksze w dnach premiery maja dopiero PRELUDIUM MONETYZAJI Graczy Pzrybywa z czasem i to przybywa poteznie podczas gdy np na W3 czy XCOM2 itp to debiut gry generuje najwi,eksza ilosc graczy i potem już poteznie spada w pzreciwieństwie do najwiekszych kozaków Sieciowych.
Jezeli gra sie w miare dobrze sprzeda na PC, to analitycy beda w rekomendacjach uwzgledniac potencjalną sprzedaż konsolową. Jesli zrobia Kickstartera pod wersje na konsole, to de facto zmonetyzują z wyprzedzeniem jeszcze niepowstale wersje na konsole. Kilka gier zebralo w ten sposób po parę milionów dolarów na rozwój projektów.