Vivid Games liczy na rekordowe wyniki finansowe w '17 2017-03-15 12:36:00 AA+A+
Portfolio Vivid Games na 2017 r. jest największe w historii, co powinno przełożyć się na rekordowe wyniki finansowe w 2017 r. W tym roku spółka chce wydać jeszcze co najmniej trzy gry, a najważniejszy tytuł to Metal Fist - poinformował na konferencji Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. W marcu zapadnie decyzja o ewentualnej emisji obligacji. "Portfolio wydawnicze na 2017 r. jest największe w naszej historii. Po marcowej premierze Highway Getaway, w tym roku na rynek trafią co najmniej trzy kolejne gry: w kwietniu kontynuacja marki Real Boxing Manny Pacquiao, w czerwcu Metal Fist oraz w IV kwartale Outer Pioneer" - powiedział Kościelny. "Spodziewamy się, że rekordowe portfolio przełoży się na rekordowe wyniki finansowe w 2017 r." - dodał.
Prezes poinformował, że najnowszy gra Highway Getaway, która trafiła do sprzedaży tydzień temu znajduje się w gronie 10 najchętniej pobieranych gier w ponad 40 krajach na świecie. "Gra trafiła do sklepów Apple App Store i Google Play tydzień temu i już możemy mówić o sporym sukcesie. Gra zbiera wysokie oceny na wszystkich kluczowych rynkach. Monetyzacja Highway Getaway oparta jest głównie o przychody z wyświetlania formatów reklamowych, której parametry są dotychczas znacznie powyżej średnich rynkowych" - powiedział prezes. Kościelny zaznaczył, że najważniejszym tytułem w tegorocznym portfolio spółki jest Metal Fist. "Metal Fist to największa produkcja w historii Vivid Games. Gra ma potencjał do tego, aby generować najwyższy ARPMAU ( per monthly active user - PAP) ze wszystkich produkcji w naszej historii" - powiedział. Prezes zaznaczył, że w tym roku spółka zamierza "zintensyfikować działania marketingowe" "Szacujemy, że wydatki marketingowe związane z promocją dotychczas zaanonsowanych gier wyniosą do 2 mln zł" - powiedział Kościelny. Możliwa emisja obligacji Roy Huppert, członek zarządu Vivid Games, poinformował w trakcie konferencji, że spółka rozważa emisję obligacji. "Tegoroczne nakłady inwestycyjne w pierwszej kolejności będą finansowane z własnych źródeł, tj. przychodów z gier. Nie wykluczamy jednak pozyskania finansowania dłużnego. Do końca marca powinna zapaść decyzja o ewentualnej emisji obligacji" - powiedział. "Na pewno nie bierzemy pod uwagę emisji akcji" - dodał. W 2016 roku w związku z realizacją programu motywacyjnego spółka wyemitowała 323.250 akcji serii F o łącznej wartości nominalnej ok. 32 tys. zł, które zostały objęte przez pracowników i współpracowników spółki. Ze względu na niską wartość emisji, wpływy te nie były przeznaczane na szczególne cele. Huppert podkreślił, że Vivid Games nie zamierza wypłacać dywidend.
"Nie posiadamy polityki dywidendowej i nic się w tej kwestii na razie nie zmieni - w najbliższych latach nie zamierzamy wypłacać dywidend. Zyski spółki chcemy reinwestować w jej rozwój" - powiedział członek zarządu spółki.