EBITDA w 2025 roku wyniosła 72,1 mln zł, wobec 16,9 mln zł rok wcześniej Zamknęliśmy rok rekordowymi przychodami na poziomie 141,0 mln PLN. Osiągnęliśmy to dzięki skutecznemu balansowi pomiędzy stabilnie zarabiającym back-catalogiem a nowymi premierami. Jednocześnie powróciliśmy do wyraźnie dodatniego wyniku operacyjnego (21,9 mln PLN) oraz wygenerowaliśmy solidne przepływy pieniężne z działalności operacyjnej (62,5 mln PLN).
Przychody ze sprzedaży wyniosły 141,0 mln PLN i był to historyczny wynik Spółki.
Zysk z działalności operacyjnej (EBIT) ukształtował się na poziomie 30,6 mln PLN. Warto przy tym podkreślić, że na wynikach operacyjnych mocno zaciążył znaczący, księgowy wzrost kosztów amortyzacji.
Zysk netto Spółki w 2025 roku wyniósł 6,94 mln PLN (i był zbliżony do 6,90 mln PLN w 2024 roku). Na jego ostateczną wartość kluczowy wpływ miały zdarzenia o charakterze niegotówkowym oraz czynniki makroekonomiczne:
Koszty amortyzacji wzrosły do 50,2 mln PLN w efekcie pełnego roku amortyzacji gry Frostpunk 2 oraz zastosowania przez Spółkę metody degresywnej dla nowych tytułów własnych. W konsekwencji ubiegłoroczna amortyzacja dla Frostpunk 2 wyniosła 23,8 mln PLN, a dla The Alters 16,7 mln PLN.
Ujemne różnice kursowe wyniosły aż 8,14 mln PLN, stanowiąc główną składową wykazanych kosztów finansowych (8,64 mln PLN). Wynikało to z faktu, że zdecydowana większość przychodów 11 bit studios generowana jest w walutach obcych (USD i EUR), a polski złoty w 2025 roku uległ umocnieniu.
Sytuacja finansowa 11 bit studios jest stabilna. W 2025 roku Spółka wygenerowała 62,5 mln PLN dodatnich przepływów pieniężnych, co przełożyło się na wzrost dostępnych środków. Na koniec roku poziom gotówki i jej ekwiwalentów wyniósł blisko 95 mln PLN. Pozycja płynnościowa umożliwia finansowanie kolejnych projektów deweloperskich i wydawniczych ze środków własnych.
W ramach zaktualizowanej strategii Spółka oficjalnie potwierdziła prace nad dwoma zupełnie nowymi, autorskimi IP (projekty robocze P12 oraz P14) oraz nową grą z uniwersum Frostpunka (P13). Równie istotnym elementem harmonogramu jest powrót do najważniejszych marek studia w nowej, odświeżonej formule. Obok rozwijanego już projektu Frostpunk 1886, Spółka zapowiedziała projekt P15, będący reimaginacją kultowego This War of Mine.
Działalność wydawnicza 11 bit studios pozostaje istotnym uzupełnieniem rozwoju Spółki i wspiera tę dywersyfikację portfolio. Po debiucie w formule Early Access trwają przygotowania do premiery pełnej wersji Moonlighter 2: The Endless Vault, która trafi również na konsole. Wśród nowych projektów uwagę zwraca niedawno zapowiedziany Crop, który w mniej niż tydzień od prezentacji od prezentacji zgromadził ponad 100 tys. zapisów na wishlist w serwisie Steam. Harmonogram uzupełnia kolejny zakontraktowany tytuł, a Spółka kontynuuje współpracę z niezależnymi twórcami, rozwijając portfolio wydawnicze.
Rok 2026 będzie dla 11 bit studios rokiem transformacji i intensywnych inwestycji w nową falę projektów. W najbliższych kwartałach gracze mogą oczekiwać wydania m.in. pełnej wersji gry Moonlighter 2, kolejnych płatnych dodatków DLC do Frostpunk 2 (w tym czerwcowego Breach of Trust) oraz DLC do The Alters (przełom II i III kwartału).Kontynuowane będą także zaawansowane prace produkcyjne nad wyczekiwanym tytułem Frostpunk 1886, którego debiut zaplanowano na przełom lat 2027/2028, przy czym większość sił deweloperskich skupionych będzie na dynamicznym rozwoju całej gamy kluczowych projektów, w tym P12, P13, P14 oraz P15.