Będzie domknieta szybciej niż ci się wydaje.Pacują mad poprawkami, zapewne dlc też w drodze , a jak rzucą hasło o dywidendzie to kurs wystrzeli.Przyntej ilości akcji i wycenie spólki to mozna zrobic jednego dnia.
Od jutra pewnie znów spadki a marzy się dywidenda, kiedy oni nic nie zarobią, przecież tego nawet 25k się nie sprzedało pewnie. A przy 100k dopiero będzie zwrot kosztów.
Gamalytic jest najdokładniejszy. Nie moja wina, że w przypadku tej gry podaje najwyższą wartość. A jak otworzysz stronę Gamalytic to zobaczysz nawet 34k sprzedanych na tę chwilę.
Tylko,że sprzedaż gier na Steam po premierze pierwsze 8-10 jest WYŻSZA,niż w kolejnych 3 miesiecach,czyli nawet jesli sprzedali 30k, to nastepne 30k sprzedadzą za 5 miesiecy.Ale że ta gra to kompromitacja,to nastepne 30k sprzedadzą gdzieś do grudnia.A 100k to może będzie za 1,5 roku.
Będziesz ktoś czekał 18 miesiecy na komunikat o sprzedazy 100k kopii? :o Powodzenia.
Przy premierach kluczowe,jest pierwsze 8-10dni i wtedy widać,jaka może być dalsza sprzedaż,w kolejnych kwartałach.StarRupture sprawdzcie sobie po ilu dniach mieli 500k kopii,a ile czasu mineło i jeszcze nie ma komunikatu o 1mln. Pierwsze 8-10 dni zawsze jest maksymalna sprzedaż,a potem coraz niższa i niższa i to radykalnie niższa.Tak radykalnie,że w 8-10 dni od premiery sprzedaje się wiecej kopii,niż w kolejnych trzech miesiącach.
Latem,inni kupią akcje po znacznie niższej cenie niż obecnie.Wielu inwestorów dobrze o tym wie i dlatego wywalali akcje w rynek w ostatnich dniach.Pomijam fakt,jaki sens kupować akcje spółki,która skompromitowała się z jakością gry? to jest przegrany temat.
Należy jeszcze pamiętać o refundach których odsetek biorąc pod uwagę ocenę gry na Steamie nie będzie bez znaczenia, więc z tych projektowanych 30k sprzedanych to może i pare ładnych tysięcy zostało zrefundowane, o czym prezes pewnie szybko nie wspomni.
"Budżet "Cooking Simulator 2", łącznie z działaniami marketingowymi, to mniej więcej 2,5 mln zł.
"Dwójka" ma zawierać dużo nowych elementów, których nie ma w pierwszej części, a o które prosili gracze. W związku z tym, że gry będą się różnić, Big Cheese liczy na kontynuację wysokiej sprzedaży pierwszej gry po premierze sequela."
Artykuł z początku 2022 roku,czyli 4 lata temu.Wspomniane 2,5 mln zł dawno NIEAKTUALNE.
A ile była inflacjka miedzy czasie? wzrost płac? do tego ciągłe przekładanie premiery i praca nad grą,bo po to przekłada się premiery,by pracować nad grą,to wszystko generowało koszty !!
Budżet to ani 2,5 mln,ani 3,5 mln zł,ale więcej.Zapewne przedział miedzy 4 a 6 baniek.
Ktoś tam pisze,że CS2 to nie Wiedzmin,przecież Wiedzminy3 to setki mln zł budżet a nie 10-20 baniek.
Przestańcie pisać,że Cooking Simulator 2 to koszt 2 mln zł,bo to kpina z logiki. Spółki PlayWay tworzyły gry singleplayer z 8-9 lat temu za 700k,z 5 lat temu juz z budzetami między 1 a 2mln zł,to jak teraz może być gra muliplayer,której tworzenie trwało kilka lat za 2,5mln zł? no chyba,że zakładacie,że nad grą pracowało całe 5 osób,w porywach do siedmiu.Policzcie sobie tylko płace kilkunastu osób po 14k,to ile wam wychodzi przez kilka lat? dziś ochroniarz czy sprzątaczka zarabiają po 6k.To przeciez osoba pracująca głową,w spółce gaminowej nie będzie tyrać za 9k czy 11k.Pomijam,ze wiele osób pracujących w spółkach gamingowych pracują na B2B i mają wyższe płace,ale przez to nie mają socjalu,umów o prace i wypowiedzeń i innych takich.
Pisanie,że ta gra ma budżet 2,5mln zł to gruby żart !! To naganianie mniej świadomych ludzi na kupno tej śmiesznej spółki,którą sprzedałem.Spółka to są przegrywy.Pomijam fakt,że większosc ludzi z tej spółki odeszło po CS1,to jest inna ekipa,która kompletnie się skompromitowała premierą.Jak gra z trybem KOOPERACJI może mieć po tygodniu peak 400 graczy? przeciez to nawet gnioty ze słabymi ocenami mają peaki po 1500. Wstyd i żenada.
Nie dajcie się ubrać i nie czytajcie spekulantów,którzy wyzej wypisują bajki!
A Ty dostałeś jakiejś biegunki myślowej? Strach coś napisać bo znowu się uaktywnisz ze swoimi "mądrościami". Jesteś klasycznym naganiaczem z grafomańskim rysem.
Te 2,5 mln zł to jakieś 33-34 tyś sprzedanych kopii. Gamalytic sugeruje że ta liczna moze być już nawet przekroczona.
To sugeruje że wraz z poprawkami( jak w CS1) może sprzedaż się rozkręcić na całego. Bo CS2 jak piszesz jest bogatszą niż CS1.
Chłopie spekulanci sami się tu ujawnili i piszą to otwarcie na forum.
Mnie te 7czy8 zł nie interesują. Zobaczycie sami że ci co spowodowali tą lawinę na kursie przegrali. Sytuacja spółki stabilna i czekam na dywidendę. A koszt produkcji CS1 to właśnie 1-1,15 mln zł to i CS2 nawet niech będzie o 100% większy to i tak zbliżamy się do zera lub już jesteśmy na plusie. A zarobek i sprzedaż ruszą wraz z poprawkami.
To sam już ujawniłeś skąd ta eksplozja pseudofaktow i bełkot- sprzedałeś i za wszelką cenę chcesz udowodnić jak mądrą decyzję podjąłeś. Nie martw się o innych, martw się o swój stan psychiczny.