■ Długofalowy rozwój trzech wyjątkowych i silnych franczyz, ■ Więcej produktów dla graczy – zapadające w pamięć opowieści dla jednego gracza, rozszerzone o doświadczenie rozgrywki wieloosobowej, ■ Zwiększanie efektu koła zamachowego – gry mobilne, TV, filmy i inne treści oparte na posiadanych markach i rozwijane we współpracy z zewnętrznymi partnerami, ■ Wzmocnienie zdolności produkcyjnych, aby móc dostarczyć graczom więcej gier przy zachowaniu najwyższej jakości.
Czyli tym, niezapowiedzianym, niegrowym projektem może być faktycznie jakiś film