Przychód netto ze sprzedaży na Steam wynosi około 40 tys. USD (uwzględniając zwroty i lokalne podatki, bez prowizji platformy), a aktualna wishlista netto wzrosła do 56 tys. osób. Koszt wytworzenia i promocji gry wynosi obecnie około 2 mln zł.
PS jeżeli firma generuje około 40 tys zł, dziennie czystego zysku to sobie policzcie ile zajmie zwrot tej gry. Według mnie 2 miesiące a będziemy mieli kolejną grę, która się zwróciła i generuje czysty zysk dla firmy. Czy jeszcze trzeba coś dodawać?
typie kogo ty chcesz oszukać to się nigdy nie zwróci xD żadna gra nie sprzedaje się stabilnie w dłuższym okresie, zawsze sprzedaje się najlepiej po premierze, potem to już plankton.
tak tak pozytywne szczegolnie te o braku kooperacji i braku save a ten zalozyciel to niezly mitoman juz obecnie kilkaset sztuk dziennie i brdzie coraz slabiej a ten se liczy jak trump wygrane wojny w tej spolce obecnie koszty przewyzszaja przychody i w najblizszym czasie nic tu sie nie zmieni takze bajania o wielkich wzrostach to bajki z mchu i paproci