Tylko ten pomysł też trzeba dopracować, ale długoterminowo fajnie że zrobili rundę po imprezach (gamescom, pax, tgs), wydali demo, dzięki temu zebrali duży feedback i wiedzą co mają robić w ostatniej fazie produkcji. To było wiadomo wcześniej, że nie wyrobią się w 2025 i to jest dobra wiadomość akurat o przesunięciu premiery. Gorzej byłoby gdyby Ukasz nie miał kasy i musiał wydać niedopracowaną grę teraz...wtedy byłoby po projekcie. No i jeszcze nie zapominajmy, że Everdream VIllage czai się za rogiem, a VGS jest większościowym udziałowcem Mooneaters :)