Road Diner Simulator i Motor Simulator – produkcja zaawansowana, zespół ocenia jakość na obecnym etapie bardzo wysoko.
Gry będą samodzielnymi tytułami (nie DLC) jednak będą zintegrowane w Gas Station Simulator tworząc jedno uniwersum.
Zapowiedziano większą objętość treści na premierę niż w przypadku Gas Station Simulator (GSS) na dzień dzisiejszy wliczając wersję podstawową oraz 6 wszystkie DLC (dostępne i nadchodzące) oraz dalszy rozwój i monetyzację po premierze w podobnym modelu jak GSS (tytuły podstawowe RDS, MS oraz DLC do nich).
⭐ Gas Station Simulator (GSS)
Nadal generuje wysokie przychody i będzie rozwijany.
Dotychczas wydano sześć DLC, kolejne w przygotowaniu.
Trzy nowe DLC (Tidal Wave, Car Junkyard, Drive-In Cinema) pojawią się jeszcze w tym roku na konsolach.
GSS w języku japońskim wraz z sześcioma DLC trafi na rynek japoński jeszcze w tym roku. Wydawcą Shochiku Co Ltd lider japońskiego rynku rozrywki 18 września planowana prezentacja nowego DLC.
⭐ RV Camp
Projekt bliski premiery, padły słowa by zaznaczyć wrzesień w kalendarzu.
Najnowszy devlog dostępny na Steam.
⭐Shady Deals
Projekt w produkcji, ma być największy w historii.
Premiera zaplanowana na kolejną po RV Camp.
⭐ Nowe DLC w planach
Zespół posiada sporą listę pomysłów, które na dzień dzisiejszy są tajemnicą. Priorytetem pozostaje RV Camp, następnie premiera Shady Deals.
⭐ Dodatkowe informacje
Road Diner Simulator będzie symulatorem prowadzenia restauracji, polegającym na obsłudze klientów, pełnej ekonomii podobnie jak w GSS, interakcjach z klientami oraz możliwości ich zatrudniania oraz możliwości gotowania, przyrządzania potraw co daje nieograniczoną możliwość rozwoju – projekt typu cooking simulator.
Spółka zapowiada regularne streamy z postępów prac, częstsze niż dotychczas.
Kolejna zajawka zapowiedziana na bieżący tydzień, szczegóły nieujawnione, padł termin 18.09 a więc czwartek za trzy dni
⭐ Gas Station Simulator w liczbach
55000 aktywnych obserwujących na Steam
22000 pozytywnych recenzji na Steam
500 000 000 mln wyświetleń na YouTube
200 000 000 mln wyświetleń na Twitchu.
Takie community, marka i zasięgi to przeogromny potencjał startowy dla kolejnych tytułów.
Świeże ze spółki, dziś był live, w czwartek ma być kolejna porcja informacji. Chyba ruszyli po długiej ciszy. Całkiem prawdopodobne. Zgadzam się z tym, co napisałeś wcześniej i dorzucę jeszcze parę spostrzeżeń. Jeśli mowa o DLC do GSS to największe oczekiwanie jest na Shady Deals, bo tam hype jest ogromny i to prawdopodobnie będzie największy katalizator w historii DLC Drago. Generalnie GSS jest tytułem z grupą około 1.500.000 graczy na wszystkich konsolach wiec wypuszczajac DLC do GSS Drago może być na lepszej pozycji i moze zarobic lepiej niż świeżynka bez zaplecza która debiutuje i stawia cos od zera. Skoro kurs ma rosnąć skokowo, jak planuje spółka to przychody również muszą rosnąć skokowo. Moze miec to sens. Na marginesie warto zauważyć że RV Camp już teraz, nawet jeszcze bez daty premiery, jest wyżej na wishliście niż był Tidal Wave chwile przed swoją premierą. To pokazuje, że baza graczy GSS rośnie i ostatnie akcje marketingowe przynoszą wymierne rezultaty mimo że machina marketingowa RV Camp dopiero się rozkręci. Tidal Wave zwrócił się w ciagu tygodnia od premiery i stale zarabia. Możliwe że RV Campowi dodatkowo pomagają wzmianki w devlogach o Car Dealer Simulator, gdzie zebrała się spora społeczność i to świeży tytuł. Jeśli zebrać to wszystko razem, to widać, że kolejne produkcje Drago są zaprojektowane by działać synergicznie, napędzając wzajemna popularność. Każdemu pozostawiam do indywidualnej oceny szansę powodzenia takiego rozwiązania. Moim zdaniem Road Diner Simulator w tym układzie może być prawdziwym czarnym koniem, już pisze o co chodzi. Road Diner Simulator to osobny tytuł ale zintegrowany z GSS w taki sposob, gry zostały zaprojektowane tak by współpracować i nagradzac oraz motywowac gracza, wedlug zapowiedzi wysoki poziom rozwiniecia stacji benzynowej w GSS będzie zwiększać ruch w restauracji grając w Road Diner. Ma to sens, tak jak w prawdziwym świecie restauracja przy obleganej stacji benzynowej np przy autostradzie ma zawsze więcej klientów. Takie zaprojektowanie przełoży się na wzajemne korzyści, taka synergie poniewaz moze zachecic graczy do posiadania obu tytulow. A wiec ktos sposrod 1.5mln graczy GSS prawdopodobnie chetniej spojrzy na Road Diner Simulator , ten sam tworca, ten sam gatunek, to samo uniwersum, brzmi to jak zapowiedz wysokiej grywalnosci i jakości, dodatkowo wysoki poziom rozwiniecia stacji w gss lub restauracji w rds bedzie generować wiekszy ruch w sąsiednim miejscu grajac w drugi tytuł. Do tego w Road Diner Simulator dochodzi warstwa gotowania jako jeden filar, prowadzenia restauracji obsługi i interakcji z klientami jako drugi, zarzadzania firmą zespołem i finansami jako trzeci. Moim zdaniem samo gotowanie to tematyka która mogłaby funkcjonować jako pełnoprawny cooking simulator, a gracze uwielbiają taki rodzaj rozgrywki co potwierdza popularnosc gier tego typu ktore juz sa na rynku. Jak tutaj bedzie i jaka jakosc zaprezentuje Drago wypuszczając Road Diner? Zobaczymy i na to musimy poczekac. Moim zdaniem największą przewagą Road Diner Simulator będzie jednak fabuła i interakcje z klinlentami oraz pracownikami, unikalne historie i fabuła, wątki poboczne. Restauracja daje zupełnie inne możliwości narracyjne niż stacja benzynowa, gdzie klient załatwia sprawy i odjeżdża. Do tego tworcy od 5 lat pracuja wewnatrz uniwersum więc treści nie zabraknie. Tutaj ma się toczyć prawdziwe życie z misjami pobocznymi, dialogami i wysokim poziomem rozwoju relacji. Podobno, według zapowiedzi będzie można nawet rozwijać relacje z klientami tak by stali się oni pracownikami w naszej restauracji. RDS zapowiedziano jako projekt większy objętościowo niż GSS ze wszystkimi dotachczasowymi DLC po czterech latach na rynku, więc widać, że zespół pracuje bardzo ambitnie. Maja wielu graczy ktorych nie chca rozczarować. Czy Road Diner Simulator trafi na listy global bestsellers? Musimy poczekać, teraz mozemy jedynie przewidywać, biorac pod uwage informacje jakie mamy, mierzac potencjał i kalkulukac ryzyko. Jednocześnie marketingowo takie tytuły jak RV Camp, Shady Deals czy Car Dealer Simulator dzięki cross marketingowi mogą wzajemnie podbijać zainteresowanie całym uniwersum. Skoro Tidal Wave zwrócił się w tydzień i od tamtej pory generuje przychody a RV Camp już teraz ma bardzo dobra pozycje na wishliście, to są szanse że tutaj szykuje się bardzo miła niespodzianka. No i najciekawsze jest to, że podczas dzisiejszego live zostało głośno wypowiedziane ze od teraz będą informować znacznie częściej niż kiedykolwiek.
W czwartek prezentacja Winter Survival podczas dużego gameshow, będzie relacjonowany na żywo na steam, youtube oraz twitch
dodatkowo znalazłem interesujacy wpis , wrzucam poniżej do przemyślenia
Dopracowany Winter Survival 1.0 to jak połowa Red Frosta
Wiele zaimplementowanych mechanik , elementów świata, systemów, Red Frost będzie osadzony w mroźnych realiach postapokaliptycznej Rosji , shooter z elementami zombifikacji , znany z Wintera system sanity może byc analogia, sporo można zaimplementować. W czwartek Drago wypuści trailer Wintera wg wczorajszego teasera z ig: wintersurvivalthegame w czwartek nowy trailer , prawdopodobnie ruszy kampania marketingowa i lada moment spółka ogłosi date premiery. AKT III wygląda nieźle, tylko ciekawe jak z jakością. W każdym razie jeśli dowiaza jakość WS to jakby ukończyli bardzo duża część produkcji Red Frost ponieważ wiele elementów to gotowiec do przeniesienia do shootera Red Frost
Spirit Games Studio i DRAGO entertainment wznawiają prace nad Red Frost
Spółki podpisały list intencyjny, który otwiera drogę do współpracy nad Red Frost — fabularną grą survivalową osadzoną w surowym klimacie Rosji z początku XX wieku.
Red Frost to first-person shooter survival horror, którego akcja rozgrywa się w alternatywnej Rosji z początku XX wieku, zaraz po wybuchu nuklearnym, w rezultacie którego bohater ulega powolnemu procesowi zombifikacji. Tytuł oferuje wszystkie kluczowe elementy przetrwania, takie jak pragnienie, głód, zmęczenie, hipotermia i sposoby radzenia sobie z nimi. Mechaniki te mają na celu zwiększenie immersji i interakcji ze światem gry, bez dominacji nad rozgrywką.
- Gra została zaprojektowana z myślą o eksploracji. Choć fabuła kieruje graczem, to duże otwarte przestrzenie świata gry zachęcają do jej odkrywania. Każdy zakamarek kryje małą historię, zadania lub przedmioty do zebrania, które ułatwią Ci przetrwanie. Postapokaliptyczny świat, to jednak świat, w którym bohater będzie musiał podejmować strategiczne decyzje, a także pamiętać o wszelkich zagrożeniach czających się za każdym rogiem - mówi Lucjan Mikociak, szef studia Drago Entertainment.
Jak podkreślają twórcy, kluczowym elementem budowania postapokaliptycznego klimatu horroru będzie niewerbalna narracja, wzbogacona pełnym dubbingiem głównej opowieści.
- Decyzja o współpracy ze studiem Spirit Games Studio podjęliśmy po długich, wspólnych rozmowach, dzięki którym znaleźliśmy sposób, aby tytuł wreszcie ujrzał światło dzienne. Planujemy zastosować mechaniki, które wciąż testujemy i poprawiamy w trakcie prac nad Winter Survival, jednak w przypadku Red Frost dodatkowo świat gry będzie znacznie bardziej rozbudowany — dodaje Joanna Tynor, prezes Drago Entertainment.
Zespoły Drago Entertainment i Spirit Games Studio planują rozpocząć wspólne prace nad projektem w 2025 roku.
- Bardzo pozytywnie podchodzimy do współpracy z Drago Entertainment, doceniając ich doświadczenie oraz dotychczasowe sukcesy. Wierzymy, że ta współpraca przyniesie korzyści dla obu spółek, ponieważ projekt jest z naszej perspektywy wyjątkowy, a my czujemy się w tej tematyce bardzo dobrze. Chcemy zrealizować go na najwyższym poziomie, wykorzystując najmocniejsze kompetencje obu stron. Być może będzie to początek wieloletniej i owocnej współpracy między naszymi firmami - kończy Paweł Czarnecki, prezes Spirit Games Studio.