Koszt LOTF 2 to 60 procent kosztów jedynki (produkcja plus marketing). Jeżeli zamkną się w tym przedziale to było by naprawdę świetnie bo zwrot wynosiłby przy ok 1 miliona egzemplarzy sprzedanych. A to pójdzie bardzo szybko (patrz sprzedaż na PS5 i znacznie wyższa lista życzeń drugiej części w stosunku do jedynki). Przy dobrych wiatrach to sama sprzedaż w pierwszym roku na PS5 (bez Epica i innych) spłaci produkcję. Pozostałe tj. Epic, Xbox to tylko dodatki które wykręcą zysk już w pierwszym roku sprzedaży. A potem sprzedaż na Steam (gra będzie już po wielu patchach) naprawdę da pokaźny zysk i wprowadzi Ci Games do innej ligi..., (pytanie znów po jakim czasie, czy po określonym terminie czy po spłacie Epica) . Szkoda że nic o Snajperze nie wspomniał. Ciekawe czy chłopaki od snajpera mają jakieś wsparcie tj. czy Hexworks dzieli się swoją wiedzą z zakresu silnika Unreal Engine 5. Jak znam życie to pewnie nie... . No szkoda że Rudy nic dalej niewpomina o wypuszczeniu LOFT 2.0 na nintendo switch 2. Wiem że to zupełnie inna platforma sprzedażowa, no ale czemu by nie.