Dnia 2025-04-24 o godz. 17:45 ~Mieszko napisał(a): > Zaczyna się pisanie "tragedia" przez wyleszczonych
A co jest niby takiego pozytywnego w tym raporcie? Owszem przyszłość jawi się w pozytywnych barwach ale ten raport to jedna wielka tragedia czy ci się podoba czy nie.
Nie ma żadnej tragedii. Przychody znacząco wzrosły, reszta ma związek z JDM który jest priorytetem. 2 inne tytuły w drodze. Podkreślam 2 tytuły oraz JDM w drodze. Podczas gdy przychody już wzrosły, tak więc w następnym raporcie rocznym dolicz 3 nowe gry w tym JDM , prawdopodobnie DLC oraz wersje na konsole. Dodatkowo ponad 730 000 zapisów czyli wishlista jak złoto! Aktualna liczba zapisów na wishliście wynosi ponad 730 000 i co najważniejsze to aktualna i realna liczba. Dlaczego? Gdyby to były stare, przestarzałe zapisy, przesunięcie premiery z marca na maj na pewno spowodowałoby odpływ części niezdecydowanych graczy, którzy już nie są zainteresowani lub po prostu zapomnieli o tytule. Skoro jednak nadal mamy tak imponującą liczbę, to znaczy, że mamy arcyaktualna wishlistę. Na ewentualne miejsce tych, którzy usunęli zapis, pojawili się nowi gracze i to tacy, którzy aktywnie czekają na premierę. To daje nam realną i wiarygodną wishlistę, która lepiej niż jakiekolwiek inne metryki pokazuje obecny poziom zainteresowania tytułem. Ponad 730.000 osób przed rozpoczęciem marketingu.
kogo obchodzą przychody ZYSKI ZYSKI się liczą !!!!! kolejne obiecanki już nikt normalny nie wierzy !!! fakty ><> zysków brak ! produktów które mogą zysk przynieść BRAK!!! co zostało> KOLEJNE OBIECANKI prezia .....bła ha ha ha NAIWNIACY uwierzą .JDM w kilka tygodni nie poprawią !!!! WTOPA się szykuje
Gaming Factory przygotowuje się do historycznej premiery i podsumowuje 2024 rok Komunikat od Gaming Factory SA Gaming Factory wchodzi w decydującą fazę swojej działalności, koncentrując wszystkie zasoby na nadchodzącej premierze gry JDM: Japanese Drift Master. Tytuł, który zadebiutuje 21 maja br., będzie punktem zwrotnym w historii spółki i znacząco wpłynie na dalszy rozwój operacyjny Gaming Factory oraz pozycję na rynku gier wideo. Aktualnie wishlista steam gry przekroczyła 730 tys. zapisów. W związku z rozwojem produkcji, 2024 rok upłynął pod znakiem dużych inwestycji oraz koncentracji na projektach o największym potencjale rynkowym. W trzecim kwartale br. planowana jest aktualizacja strategii, uwzględniająca wyniki sprzedażowe JDM oraz dalszy potencjał rozwoju tytułu. W 2024 roku Gaming Factory wypracowało 3,3 mln zł jednostkowych przychodów, co oznacza wzrost o ponad 37 proc. r/r. Jednocześnie, w związku z dużymi nakładami inwestycyjnymi oraz decyzjami dotyczącymi zakończenia kilku mniej perspektywicznych projektów, Gaming Factory zakończyło rok stratą netto w wysokości 6,4 mln zł. Na wynik ten znaczący wpływ miały odpisy aktualizujące wartość zaniechanych produkcji, które nie obciążają bieżącej działalności operacyjnej. – Za nami intensywny rok, pełen wyzwań, ale i ważnych decyzji strategicznych. Koncentrowaliśmy się przede wszystkim na naszym najważniejszym projekcie – JDM: Japanese Drift Master, jednocześnie ograniczając zaangażowanie w produkcje o mniejszym potencjale rynkowym. Podjęte działania pozwalają nam wejść w 2025 rok z jasną strukturą projektową skupioną przede wszystkim na jakości – komentuje Mateusz Adamkiewicz, prezes zarządu Gaming Factory. W 2024 roku Gaming Factory wprowadziło na rynek dwie nowe gry oraz zrealizowało kilka portów konsolowych, co pozwoliło utrzymać operacyjną ciągłość działalności przy jednoczesnej koncentracji na kluczowym tytule JDM: Japanese Drift Master. Równolegle spółka znacząco wzmocniła swoje struktury wewnętrzne – zespół deweloperski został rozbudowany do blisko 60 osób, obejmując specjalistów z obszarów produkcji, kontroli jakości i marketingu. Zdecydowana większość zespołu została zaangażowana w rozwój JDM, co umożliwiło istotne zwiększenie tempa prac i podniesienie jakości gry. Spółka w pełni wykorzystała dodatkowy czas wynikający z przesunięcia premiery Japanese Drift Master z marca na maj, koncentrując się na finalnej optymalizacji gry, poprawie jej stabilności oraz dopracowaniu kluczowych funkcjonalności odpowiadających za jakość rozgrywki. Równolegle zwiększono intensywność działań marketingowych, zarówno w kanałach własnych, jak i we współpracy z partnerami zewnętrznymi. Zainteresowanie grą nieustannie rośnie – liczba graczy oczekujących na premierę tytułu na platformie Steam przekroczyła już 730 tys. zapisów na wishlistę, co plasuje JDM w gronie 50 najbardziej wyczekiwanych gier na świecie. Kampania promocyjna realizowana jest z udziałem globalnych influencerów oraz międzynarodowych mediów branżowych. Poza JDM, spółka aktywnie rozwija tytuł Pizza Slice oraz wspiera produkcję Ghost Keeper. W trzecim kwartale br. planowana jest aktualizacja strategii rozwoju, która uwzględni wyniki sprzedażowe Japanese Drift Master oraz dalsze możliwości jego komercjalizacji. - Stoimy u progu nowego etapu w historii Gaming Factory, najważniejszego od czasu naszego debiutu na GPW. JDM: Japanese Drift Master to projekt, który może stać się filarem rozwoju spółki na kolejne lata. Chcemy maksymalnie wykorzystać jego potencjał, dlatego w trzecim kwartale planujemy aktualizację strategii, która będzie oparta na dalszej komercjalizacji JDM oraz kilku kluczowych projektach znajdujących się obecnie w fazie rozwoju – podkreśla Mateusz Adamkiewicz, prezes zarządu Gaming Factory. Gaming Factory: Założone w 2017 roku Gaming Factory to polskie studio deweloperskie i wydawca gier, którego celem jest dostarczanie angażujących i innowacyjnych doświadczeń. Jako twórca i dystrybutor, firma koncentruje się na tworzeniu wysokiej jakości tytułów z różnych gatunków. Flagowym tytułem studia jest JDM: Japanese Drift Master – symulacja driftu w otwartym świecie, wiernie oddająca ducha japońskiej kultury motoryzacyjnej. Dzięki pasji do wciągającej rozgrywki i dążeniu do doskonałości, Gaming Factory stale poszerza swoje portfolio, zapewniając graczom na całym świecie wyjątkowe wrażenia.
Dane mówią same za siebie. Przychody wzrosły. Jest uczciwie, przejrzyście, list do akcjonariuszy porusza kilka istotnych wątków. oceniam wyniki pozytywnie, lepiej niż zakładałem.