W dniu premiery gra powinna kosztować 75PLN (zawartość rozrywkowa i czas zabawy jest ograniczony) a kosztowała 125PLN przez marże dla 11Bit narzucona z godnie z umową wydawniczą. Nie był to "gorący" produkt dla masowego odbiorcy i z tego wynika porażka sprzedażowa na premierze, a ci którzy się interesują Invincible spokojnie czekają na odpowiednia cenę. Ja uważam że jest to gdzieś w okolicy 50PLN.
0,5mln sprzedany kopii po 12$ dało by 6mln $ przychodu a z tego dla spółki przypadło by ok ~2,2mln $ czyli jakieś ~8,5mln PLN co w obecnej sytuacji jest kwotą ogromną i diametralnie zmieniło by sytuacje studia.