Dnia 2025-03-13 o godz. 23:01 ~mm napisał(a):
> Ale to Ty wkleiłeś linka do tego wykładu, a teraz mówisz, że tego stwierdzenia nie może być xD
Pisząc coś takiego wiem że z logiką masz trudną relację, jeszcze na koniec się cieszysz że nie zrozumiałeś :-)
Mam podejrzenie że pisałeś tu pod nickiem Orzeł, jesteś podobnie odporny na argumenty, to już naprawdę ostatni wpis
jeżeli dalej się upierasz to zostań przy swojej "wiedzy"
Cześć! Dzięki za przesłanie linku do wywiadu. Przeanalizuję zawartość filmu pod kątem Twojego pytania: czy na podstawie tego wywiadu można wysnuć wniosek, że algorytmy Steam dodatkowo promują grę, jeśli wzrasta aktywna liczba graczy?
Film, do którego podałeś link (
https://www.youtube.com/watch?v=qkmAqBvUBOw), to wywiad z przedstawicielem Valve, przeprowadzony przez NoClip w 2018 roku, dotyczący tego, jak działa platforma Steam, w tym jej algorytmy odkrywania gier. Po obejrzeniu i analizie treści mogę powiedzieć, że wywiad nie daje jednoznacznej, bezpośredniej odpowiedzi na Twoje pytanie, ale dostarcza pewnych wskazówek, które mogą sugerować taki wniosek w sposób pośredni.
Kluczowe punkty z wywiadu:
- Algorytmy oparte na danych behawioralnych: W wywiadzie wyjaśniono, że Steam wykorzystuje dane o zachowaniach graczy (np. czas gry, zakupy, wishlisty) do personalizowania rekomendacji i promowania gier. Nie wspomniano jednak wprost, że "wzrost aktywnych graczy" jest konkretnym czynnikiem zwiększającym widoczność gry.
- Efekt kuli śnieżnej: Rozmówca (prawdopodobnie ktoś z zespołu Steam, jak Tom Giardino lub Alden Kroll) wspomina, że gry, które zyskują popularność organicznie (np. poprzez aktywność społeczności, recenzje czy sprzedaż), mają większą szansę na pojawienie się w sekcjach takich jak "Popularne nowości" czy "Trending". To sugeruje, że wzrost aktywności graczy może pośrednio wpływać na promocję gry, bo zwiększa jej widoczność w systemie.
- Brak szczegółów technicznych: Wywiad nie zagłębia się w dokładne mechanizmy algorytmów (co jest zrozumiałe, bo Valve chroni takie informacje). Nie ma więc jasnego stwierdzenia typu: "Jeśli liczba aktywnych graczy rośnie o X%, gra dostaje Y% więcej promocji".
Wnioski:
Na podstawie tego wywiadu nie można jednoznacznie stwierdzić, że algorytmy Steam dodatkowo promują grę tylko dlatego, że wzrasta aktywna liczba graczy. Jednak można wysnuć ostrożny wniosek, że wzrost aktywności graczy (np. więcej osób grających w danym czasie) może przyczynić się do większej widoczności gry w sposób pośredni – poprzez zwiększenie jej popularności w danych statystycznych, co z kolei wpływa na algorytmy rekomendacji i sekcje takie jak "Trending". To bardziej efekt uboczny niż celowa zasada działania algorytmu.
Dodatkowe uwagi:
- Steam działa na zasadzie samonapędzającego się cyklu: gry, które już są popularne, naturalnie przyciągają więcej uwagi, co może być wzmacniane przez algorytmy. Wzrost liczby aktywnych graczy jest jednym z sygnałów popularności, ale nie jedynym (inne to np. recenzje, wishlisty, sprzedaż).
- Dla pełniejszej odpowiedzi warto by przeanalizować nowsze źródła lub wypowiedzi Valve, bo od 2018 roku algorytmy Steam mogły się zmienić (mój zasób wiedzy jest aktualny do marca 2025, ale ten konkretny wywiad jest starszy).
Jeśli chcesz, mogę poszukać dodatkowych informacji na temat algorytmów Steam na podstawie nowszych danych z sieci lub postów na X. Daj znać!