W przypadku gry Monkies in the Brickland tytuł jasno i bezpośrednio oddaje istotę rozgrywki – mamy „małpy” (Monkies), które żyją w „krainie cegieł” (Brickland). Wydaje się, że twórcy stosują prosty i dosłowny sposób nazywania swoich produkcji, co może wskazywać na pewien schemat w nazewnictwie. Jeśli ten trend się utrzyma, to „Cave Crave” prawdopodobnie również odnosi się bezpośrednio do zawartości gry. Słowo „Cave” sugeruje eksplorację jaskiń, a „Crave” – pragnienie. Co można pragnąć w jaskini? Złota, minerałów czy innych cennych zasobów. Możemy więc spekulować, że gra opiera się na eksploracji lub zdobywaniu bogactw w podziemnym świecie.
To skłania do wniosku, że spółka skupia się na tworzeniu prostych, kompaktowych gier na VR, które mają charakter zbliżony do dawnych gier flashowych czy mobilnych – lekkie, szybkie do przyswojenia i nastawione na dostarczanie czystej rozrywki. Można się spodziewać dużej liczby takich mniejszych tytułów, z okazjonalnymi projektami średniej wielkości, często realizowanymi we współpracy z innymi studiami. Wydaje się, że ich strategia bardziej opiera się na oferowaniu zabawnych i wciągających doświadczeń niż na tworzeniu dzieł sztuki w rodzaju wysokobudżetowych produkcji.
Dla porównania, CD Projekt działa na zupełnie innym polu, koncentrując się na tworzeniu ogromnych, złożonych gier, ale w znacznie mniejszej liczbie. Obie strategie mają swoje miejsce na rynku, ale spółka VR zdaje się odwoływać do ducha gier flashowych, stawiając na prostotę i dostępność w nowoczesnym formacie VR.