Liczba sprzedanych kopii pokazuje potencjał sprzedażowy, który również wynika z dużego udziału Azji w sprzedaży.
Natomiast w podanych w Raporcie Games Operators danych o przychodach trzeba jednak zauważyć jednorazowe przychody od Ultimate Games 1,1 mln za wersję na konsole jak i bezzwrotna zaliczka 1,6 mln od Heybox, co w sumie daje 2,7 mln jednorazowych wpływów.
Ale najważniejsze, że koszty produkcji już się zwróciły i dalsza sprzedaż będzie już generowała tylko zyski (choć oczywiście będą też dalsze koszty produkcji związane z poprawkami i dalszym rozwojem gry).
Duży sukces Games Operators. Jestem bardzo ciekawy co dalej będzie z IFZ i jakie gry jeszcze stworzą wykorzystujące realne mapy, bo ewidentnie to jest ich istotna przewaga konkurencyjna.