• Ciekawe dlaczego Autor: erydan [91.216.213.*]
    Moderator usunął post gdzie był odnośnik do strony z szacunkami sprzedaży.
    To już czyjaś paranoja lub ktoś ma układy a to mu utrudnia nabywanie tanich akcji.
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~steamspy [83.22.145.*]
    gamalytic com
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~steamspy [83.22.145.*]
    300k przez pierwszy miesiac
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: erydan [91.216.213.*]
    Tak patrzę na to co się dzieje i te 300 tys w pierwszym miesiącu jest jak najbardziej realne.

  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~a2a [84.205.172.*]
    Za ostatnia dobę przybyło ok. 3 razy więcej followers niż w analogicznym okresie na HF2, i ok.2,5 raza niz CMS21:)
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~Tom73 [193.106.155.*]
    0.7-0.9 cap market dla GOP po debiucie
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~xx [89.71.194.*]
    tzn. jaka cena za akcje?
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: muaddibb [89.228.44.*]
    Ciekawi chyba każdego teraz na giełdzie inwestującego głównie w gamedev jak pójdzie premiera i jak wyceni ją rynek.

    Obecnie uważam, że gra jest świetna a estymacje przez miesiac 300k jest jak najbardziej realna.

    Tylko własnie wycena. Teraz jest okres typowego "sprawdzam" i spółki wzrostowe nie są już wyceniane jak wzrostowe. Przyjąć możemy c/z = 15 (obecnie są wyceny c/z 10, 17, 20, 15) średnia obecnie to c/z = 15)

    Jeżeli zakładając, że średnio z 1 sztuki gry Gop dostanie 50zł to mamy 15mln kasy. 15x15 = 225mln. Tak się składa, że akurat do tylu podbito Gop.

    Trzymam jednak kciuki, że przez to, że sektor jest tak zmasakrowany, tak fatalny jest sentyment (nie rosną/spadają nawet spółki po ESPI gdzie dostają masę kasy) i każdy mówi "gamedev nigdy już nie urośnie) a sam wyceniany jest taniej od zagranicznego, że jednak zapomni rynek o tym c/z = 15 i poleci o wiele wiele wyżej.

    Tego wam życzę i całemu sektorowi. I pisze to bezinteresowanie bo akcji nie mam (chociaż chcialem mieć zamiast 2 śmieciowych spółek, ale mam zasadę nie sprzedawania ze stratą) ;)

    Powodzenia.
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~a2a [84.205.172.*]
    A dlaczego liczysz c/z z miesięcznego okresu? Bo szacunki 300k są za miesiac a c/z to wskaźnik roczny.
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: muaddibb [89.228.44.*]
    Heh ;) no tak tyle, że jak wiadomo najpierw rynek wycenia na już, potem dopiero co będzie. Także konkretnie za 2024 to prawie na pewno o wiele wyżej.

    Teraz w ogóle niewiele wiadomo, ludzie kupują drogo (banki/nieruchy na topach) sprzedają tanio (np. gamedev, oze) także kto to wie.

    Jest oczywiście możliwość od razu wycenić do przodu ostro i potem zwała (jak GSS), może być np. tak jak w 11bit (wyceną doskoczyć do c/z 15) i iść potem non stop powoli w górę z każdym tygodniem/miesiącem, a może być, także, że ludzie potratują się "bo zawsze po premierze spada" i poleci na 10zł i dopiero po raporcie ze sprzedaży kurs wystrzeli. Takie dziwaczne czasy. Chociaż według mnie najlepszy scenariusz to ten 11bit, że urośnie ileś tam potem sobie spokojnie będzie rosło, a nie podbitka na 70-100 i rozpie... na 10 :p
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~Piotr [37.47.252.*]
    Mamy za soba wiele rozczarowan wiec moze nie dziwne czasy tylko brak rozwoju i wizji w naszym gamdev. Kiedy ostatnio bylo zaskoczenie na plus np peak > 20 tys? Nie licze render cube bo tam byl darmowy dodatek.
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~Zcxc [31.60.246.*]
    Chora zasada… akurat ucinać straty to podstawa na giełdzie
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~Lula [31.60.7.*]
    15% straty jest do zaakceptowania a potem zmiana peronu.. no chyba że, ktoś się zagapi i strata wiąże na miesiące, lata..
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~Ha [86.31.0.*]
    muaddibb , no przepraszam cie, ale troche glupotami rzucasz z tym liczeniem c/z dla miesiaca...Po co, dlaczego? Pozatym:

    -srednia z kopii bedzie nizsza
    - wedlug mnie jest szansa na sprzedaz znacznie wyzsza niz 300k w miesiac
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~Orzel74 [194.15.120.*]
    300k realna przez miesiąc, to jaka na JDM?
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~Galdan [159.205.98.*]
    Często wygląda to tak. Pierwsze 72h x, pierwszy miesiąc 2x a cały rok 3x do 4x. Więc może wyjść 450- 600 tys.
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~Ha [86.31.0.*]
    Wcale tak nie jest, jest różnie, i nie ma co wypisywać jakiś mnożników, trzy przykłady że bywa inaczej:

    Contraband: 72h - 70k, miesiąc - 250k, rok - 800k
    Frostpunk : 72h - 250k, rok - 1,4 mln
    Green Hell: tydzień - 180k, 3 tygodnie - 300k, rok - 1,5 mln
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~a2a [84.205.172.*]
    CS, 72h 69,5k trochę ponad rok 836k, czyli rok to 72hx12. Gra która ma to coś i jest dopracowana wymyka się standardom.
    IFZ ma wszystko by taką grą być.
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~a2a [84.205.172.*]
    *Miało być CP
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: erydan [91.216.213.*]
    Dzisiaj już będzie przyrost ponad 300 followers
    Rozpędza się IFZ pod premierę
    Premiera już za tydzień!!!!
  • Re: Ciekawe dlaczego Autor: ~InfectionFreeZone [37.47.180.*]
    Każdy chce coś z tego torta, ta premiera ma szansę zmienić nastawienie do samego sektora, bessa trwa już dość długo.
[x]
GAMEOPS -1,86% 13,20 2026-04-28 16:41:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.