Hi hi PiSowiec .. od razu poznaje . Biedaczek specjalnej troski. P.s. stary śmieć robi dziennie po 40 km na rowerze , do tego basen itp. i jeszcze praca i rodzina . Hi hi
Ojojoj .biedaczek . Słychać wycie Znakomicie. jak to Twój przyjaciel stwierdził hi hi . Ale mnie rozbawiłes od rana. Rozumiem że kolega jest już po porannym radiu Maryja i trwam .. bo w szczytowej formie do szcz ucia ! Hi hi
Mocne przyrosty, zwłaszcza porównując do House Flipper czy CarMechanic, ale należy również pamiętać o efekcie wysokiej bazy. Mamy już bardzo dużo followersów. Więcej jak LOTF przed premierą!
A umiesz podac fakty czy tylko tak pierdziez?
Nie umiesz, ale ja potrafię
W analogicznym okresie od 3 do 2 tygodnia przed premiera przybyło 972
na IFZ 971. Więc nie kłam w przyszłości bo cię wypunktuję.
Do a2a: Super, wspaniale ze wyciąłeś sobie odpowiedni fragment by udowodnić, że w jakimś tam odpowiednio ułożonym przez ciebie okresie CMS21 miał o niecały 1% więcej przyrostu followersów niż IFZ. Ja bym raczej powiedział, że ten 1% oznacza, że gry miały takie same przyrosty, a stwierdzenie, że CMS21 miał więcej to naciąganie faktów i kłamstwo. Gdzie te wyższe przyrosty niby?
Szkoda, że nie podałes że w analogicznym okresie od 4 do 3 tygodnia przyrost followersów to było 806 do 752 na korzyść IFZ. Albo że w analogicznym dniu dzisiejszym (13 dni przed premierą) przyrost CMS21 wyniósł 55, a IFZ to będzie ponad150 czyli prawie 3 razy więcej (na razie po 21 godzinach jest 139).
Można jeszcze dodać fakt, że CMS21 dodało strone do Steam dopiero 100 dni przed premierą, więc baza była niska a właściwie równa 0. To jedyny powód dlaczego przyrosty CMS21 były relatywnie wysokie (House Flipper miał przyrosty 2-3 razy mniejsze w analogicznym okresie mimo że osiągnął taki sam peak).