Szkoda, bo jednak w przypadku gog-a mamy max. 20 proc. potencjalu jaki oferuje Steam. Z drugiej strony patrząc po budżecie i cenie gry to jest maleńki projekt, więc i tak szybko powinien się zwrócić (tutaj próg zwrotu to raptem kilka tysięcy kopii).
Cieszy za to szybka premiera Succubusa na Epic oraz jego bardzo duża wishlista na Steam (w dniu debiutu gry było to 270 tys., teraz znacznie ponad 300 tys.). W przypadku Paranoida na premiere pewnie przekroczymy 100 tys., ale myślę że żaden inwestor nie zakłada że sprzedażowo będzie to taki sam sukces jak Succubus (choć chciałbym się miło zaskoczyć).