Cała ta akcja z utworzeniem Irona i teraz wchłonięciem to raczej sprytne zagranie pod pozyskanie kapitału dla CRB bez oficjalnej emisji przez spółke matkę.
Dokładnie. „Część zespołu już teraz zaczęła realizację prac przy projektach Carbon Studio” - wchloniecie i emisja mergerowa. Ale po cóż Carbonowi byłoby teraz dodatkowe finansowanie..? Przeciez zarabia krocie na dopiero co wydanym Crimen.
Raporty kwartalne mowia co innego. Zarabia tyle, ze sie utrzymuje i przynosi jakiś staly zysk, ale nie na tyle, zeby bez ryzyka dla pkynnosci uciagnac produkcję i wydanie Wizardsow multi samodzielnie, bez partnera i podzialu zyskow z Wizadrsow juz od grudnia 2022. Jestem bardzo ciekaw, czy w Q2 zysk tez bedzie ok miliona, czy spadnie w okolice srednich xxx tysiecy.
Trudno wyczuć ile tego zysku będzie. Były dwie premiery, z czego jedna pod koniec II kwartału, ale liczba ocen Crimen jak i Mindsetu na Oculus Store praktycznie nie rośnie a zawsze można było prognozować co nieco po tym wskaźniku. Coś tam spadnie z PICO i jakieś drobne z WH a Wizardy też już swoje lata mają.
Jak sam piszesz przynosi stały zyski I to nie byle jaki. Gra wydana już dawno a ciągle na siebie zarabia. Widocznie partner z uznaniem międzynarodowym jest im potrzebny.2Q koło miliona to wątpię ale jak będą szli swoim tempem to mi to wystarczy. Trzeba być pozytywnie Keksu nastawiony, wszystko co złe już za nimi..
"Pierwotne założenia biznesowe zakładały podział działalności produkcyjnej w ramach grupy kapitałowej Carbon Studio S.A. pomiędzy Emitenta a Iron VR w ten sposób, że Spółka miała realizować projekty wysokobudżetowe, natomiast Iron VR projekty niskobudżetowe."
Plan aby Carbon robił wysokobudżetowe tytuły nie wypalił to łączymy obie spółki aby robić kolejne średniki... a i jeszcze emisja będzie ciekawa. Do progu GPW nie dobiją ale za to rozwodnią trochę akcjonariat :)
Ale wiecie, że na podstawie ocen Crimen oraz Mindset łącznie zarobił mniej niż 20 tys. USD? Ta Spółka w bieżącym roku będzie warta mniej niż 10 mln zł :)
A ty kim jesteś golasi e, peroniarzu. Zaczyna się spęd trolli i żebrak ów xD
Zysk CRB za tylko 1Q to niemal 1 mln zł, zobaczymy jak będzie w 2Q, gdzie była premiera małej gry Crimen. Tutaj inwestujemy pod przyszłe projekty, współpracę z vertigo games, czaisz goło dupcu, dzieciaku, fraje rze?
Nie muszą chodzic sluchy, to, ze Carbon zwalnia bylo wiadome juz po ostatnim raporcie kwartalnym, gdzie pozycja „wynagrodzenia” byla nizsza, niz w Q3 i Q4/22. Wiec albo ta sama liczba pracownikow zgodzila sie w warunkach 15% inflacji na zmniejszenie pensji, albo ubyło pracowników. Stawiam na to drugie. Nie musi to być zla wiadomosc, moze byl przerost zatrudnienia jak na biezace potrzeby, ale tez nie wskazuje to, ze Carbon jest w stabie i planuje prowadzić rownolegle wiecej projektow. Nieodmiennie mnie dziwi, ze nie rzucaja wszystkich sil na Wizardsow (absolutna przyszlosc spolki i GLOWNE ZRODLO DOCHODU), tylko rozdrabniaja sie na jakies szajsy typu Mindset
No to tak- jezeli gra byla gotowa w 2016 i „lezala w szafce”, to adaptacja 7letniego kodu na OC2 i obecną generację gogli nie jest zerową pracą. Zaadaptowanie siedmioletniej gry do dzisiejszych potoków produkcyjnych i narzędzi karbona nie jest zerową pracą. Przygotowanie gry do wydania nie jest zerową pracą. Gra wygenerowała jakieś koszty i zapewne się zwrócą, ale mowienie, ze „jest darmowa” to jest prawie poziom CRBa i jego wystrzału na 150zl
z tym "zapewne sie zwrócą"to bym uważał. co z tego że niska cena, skoro to crap ktory innowacyjny ani ciekawy nie był nawet te 7 lat temu. to jest fantazja zarządu że niskie ceny wywindują sprzedaż(lepiej odzwierciedlają poziom wykonania).
a w kontekście zatrudnienia znów że carbon zwalnia. może pracownicy sami mają dość kiszonki w produkcji?
Jeśli mnie pamięć nie myli to w raportach podają zatrudnienie, więc w sierpniu się okaże. Co na pewno można stwierdzić to to, że przestali zatrudniać, bo obecnie na Skillshocie zero wakatów od Carbona.