No i szału w tym demo też nie widać jeśli chodzi o dynamikę gry. Jak dla mnie wycena w perspektywie zarobku z gry jest adekwatna. Trzeba pamiętać, że 70% zysku bierze 505. Dużo by się musiało sprzedać Unholy, żeby spółka zarobila choć 2-3 mln na czysto.
To jest akurat bzdura. 50/50 jest bardzo często w przypadku żadnego wsparcia finansowego na etapie produkcji. Mogłoby być nawet i 90/10 dla Duality, jeśli marketing jest na takim poziomie jak do tej pory to nie problem z podziałem zysku ale typowo z wydawcą.
Widze ze sporo trolli to dobrze czyli chca tanich akcji, w poniedzialek sami ludzie zdecyduja o tym czy gra dobra czy nie a patrzac na komentarze pod filmem na IGN to same pozytywne reakcje
Druga sprawa wydawcy bedzie zalezalo aby zarobic na tym przy obecnym podziale kasy wiec spokojnie marketing bedzie kluczowy ale po starcie demo aby zachecac do gry a nie tylko ogladac gameplay jak teraz
Nie lubię jak ktoś gada pierdoły. Po pierwsze czy liczne komentarze pod filmikiem IGN w stylu: Should of named it, UnScary / Not interested playing as a girl. No weapons. Horror games are dead. They aren't back / Looks boring. Overreacting music camouflages a lack of action. Not on my wish list. / Looks slow and boring / Not scary at all. Full of cliches, aversion tobnormap.lightning, dumb, predictable A.I. Easy pass. - je też zaliczasz do tych pozytywnych? Dwa. Co to za gadanie, że marketing będzie bo wydawcy zależy? Każdemu zależy żeby zarobić ale nie znaczy, że każdy to robi umiejętnie albo widzi sens na poświęcanie kasy na taki cel. Nie wiesz jak będzie. Wiele gier wyszło zaniedbanych marketingowo a w przypadku HOOK akurat wszystkie. Więc jestem pełen wiary w to, że nas zaskoczą ale na razie nic na to nie wskazuje.