• Destroyer zawód ale czy na pewno? Autor: ~mario [85.198.226.*]
    Wczorajsza premiera Destroyera zawiodła patrząc na max miejsce globala (31) oraz peak (325) ale czy na pewno wygląda to tak tragicznie? Zaskakują dwie kwestie. Skoro słabo ruszyła to powinna polecieć w bestsellerach drugiego dnia (jak kilka poniżej wymienionych) a ona na razie drugiego dnia zajmuje miejsca między 51 a 57 co na tle np. Urbeka wcale źle nie wygląda.
    Drugi dzień na globalu tak wyglądał:
    - ACS był między 12 a 55 miejscem;
    - Builder 16/39;
    - Animal 17/42;
    - Urbek 22/71;
    - Model Builder 28/52;
    - Food Truck 31/111;
    - Electrician 34/84;
    - DFH 34/92;
    - Theft 46/160;
    - CDS 71/202;
    - UFS2 - 72/266;
    - Bakery 75/371;
    - Fire Commander 116/438;
    - Mythbusters 134/419;
    - Police 170/413.
    Jest jeszcze jedna kwestia - followersi wciąż rosną bardzo mocno co nie dzieje się zazwyczaj w momencie klapy. Destroyer na razie (na 4 godziny przed ostatecznym podliczeniem) ma 1011 nowych followersów (to już lepiej niż mieli Urbek czy Animal).
    Tak to wyglądało w przypadku innych tegorocznych premier w pierwszej dobie:
    - ACS 1349;
    - Builder 992;
    - Animal 720;
    - Urbek 1008;
    - Model Builder 1155;
    - Food Truck 400;
    - Electrician 1057;
    - DFH 504;
    - Theft 821;
    - CDS 312;
    - UFS2 - 314;
    - Bakery 334;
    - Fire Commander 217;
    - Mythbusters 335;
    - Police 357.
    Gra jest droższa (30 dolarów) oraz jest w EA. Kluczowe pozostają wciąż według mnie oceny (obecnie 78% pozytywów). Jeżeli one za kilka dni będą na poziomie 80-85% (ACSowi ta sztuka sie niestety nie udała) to nie jest wykluczone, że gra mimo wszystko stanie się longsellerem bo jak widać społeczność rośnie a sprzedaż względem wczoraj jest bardzo stabilna. Poza tym przy wysokiej cenie jest spore pole do rabatów w przyszłości, a przy EA tzw. druga premiera (obecnie ze względu na wczesny dostęp brak jest możliwości aby gra miała baner na głównej w nowościach).
    Na plus Iron Wolfa jest na pewno spokój finansowy - ok. 3 mln zł które dostał od wydawcy pozwalają mu spokojnie rozwijać ten projekt oraz pracować nad kolejnymi.
  • Re: Destroyer zawód ale czy na pewno? Autor: ~Sa [37.248.211.*]
    Właśnie ciekawe że dobrze się trzyma, co ważne negatywy dotyczą kwestii technicznych, a nie samej rozgrywki więc jest to sprawa prosta do poprawienia. Generalnie widać że zbierają feedback żeby być dobrze przygotowani na wyjście z EA, wtedy jakaś pewnie lepsza promocja tytułu ruszy. Małe studio ale potencjał widać ma.
  • Re: Destroyer zawód ale czy na pewno? Autor: ~mario [85.198.226.*]
    1214 nowych osób w pierwszej dobie po premierze doszło Destroyowi - drugi wynik w tym roku w grupie po ACSie w tym zakresie.
    Obecnie 49 miejsce globala.
    P.s. Ciekawostka jak różnie ma się peak do sprzedaży 72h na przykładach gier grupy PLW:
    - LFB peak 1310 i 29k;
    - FM21 peak 3227 i 26k;
    - Electrician peak 998 i 19,3k;
    - Ship peak 1262 i 13k;
    - Urbek peak 664 i 11,7k;
    - Aquarium Designer peak 117 i 5,5k.
    To dla tych którzy patrzą tylko i wyłącznie na peak danej gry. 27,5 razy wyższy peak możę dać tylko 4,7 razy wyższą sprzedaż i na odwrót. Dlatego warto patrzeć szerzej na premiery.
  • Re: Destroyer zawód ale czy na pewno? Autor: ~Zaciekawiony [194.29.183.*]
    Wyszedł patch, oceny się poprawiły, na teraz 81%, peak 200.
  • Re: Destroyer zawód ale czy na pewno? Autor: ~Kali [89.73.25.*]
    Dobrze i tak, że podjęli współpracę z wydawcą, bo dostali za to 3 mln już.
    Kap spółki to ok 7 mln. Czekam na 2 kolejne premiery.
[x]
PLAYWAY 0,56% 270,50 2025-11-28 16:49:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.