Wczorajsza premiera Destroyera zawiodła patrząc na max miejsce globala (31) oraz peak (325) ale czy na pewno wygląda to tak tragicznie? Zaskakują dwie kwestie. Skoro słabo ruszyła to powinna polecieć w bestsellerach drugiego dnia (jak kilka poniżej wymienionych) a ona na razie drugiego dnia zajmuje miejsca między 51 a 57 co na tle np. Urbeka wcale źle nie wygląda. Drugi dzień na globalu tak wyglądał: - ACS był między 12 a 55 miejscem; - Builder 16/39; - Animal 17/42; - Urbek 22/71; - Model Builder 28/52; - Food Truck 31/111; - Electrician 34/84; - DFH 34/92; - Theft 46/160; - CDS 71/202; - UFS2 - 72/266; - Bakery 75/371; - Fire Commander 116/438; - Mythbusters 134/419; - Police 170/413. Jest jeszcze jedna kwestia - followersi wciąż rosną bardzo mocno co nie dzieje się zazwyczaj w momencie klapy. Destroyer na razie (na 4 godziny przed ostatecznym podliczeniem) ma 1011 nowych followersów (to już lepiej niż mieli Urbek czy Animal). Tak to wyglądało w przypadku innych tegorocznych premier w pierwszej dobie: - ACS 1349; - Builder 992; - Animal 720; - Urbek 1008; - Model Builder 1155; - Food Truck 400; - Electrician 1057; - DFH 504; - Theft 821; - CDS 312; - UFS2 - 314; - Bakery 334; - Fire Commander 217; - Mythbusters 335; - Police 357. Gra jest droższa (30 dolarów) oraz jest w EA. Kluczowe pozostają wciąż według mnie oceny (obecnie 78% pozytywów). Jeżeli one za kilka dni będą na poziomie 80-85% (ACSowi ta sztuka sie niestety nie udała) to nie jest wykluczone, że gra mimo wszystko stanie się longsellerem bo jak widać społeczność rośnie a sprzedaż względem wczoraj jest bardzo stabilna. Poza tym przy wysokiej cenie jest spore pole do rabatów w przyszłości, a przy EA tzw. druga premiera (obecnie ze względu na wczesny dostęp brak jest możliwości aby gra miała baner na głównej w nowościach). Na plus Iron Wolfa jest na pewno spokój finansowy - ok. 3 mln zł które dostał od wydawcy pozwalają mu spokojnie rozwijać ten projekt oraz pracować nad kolejnymi.
Właśnie ciekawe że dobrze się trzyma, co ważne negatywy dotyczą kwestii technicznych, a nie samej rozgrywki więc jest to sprawa prosta do poprawienia. Generalnie widać że zbierają feedback żeby być dobrze przygotowani na wyjście z EA, wtedy jakaś pewnie lepsza promocja tytułu ruszy. Małe studio ale potencjał widać ma.
1214 nowych osób w pierwszej dobie po premierze doszło Destroyowi - drugi wynik w tym roku w grupie po ACSie w tym zakresie. Obecnie 49 miejsce globala. P.s. Ciekawostka jak różnie ma się peak do sprzedaży 72h na przykładach gier grupy PLW: - LFB peak 1310 i 29k; - FM21 peak 3227 i 26k; - Electrician peak 998 i 19,3k; - Ship peak 1262 i 13k; - Urbek peak 664 i 11,7k; - Aquarium Designer peak 117 i 5,5k. To dla tych którzy patrzą tylko i wyłącznie na peak danej gry. 27,5 razy wyższy peak możę dać tylko 4,7 razy wyższą sprzedaż i na odwrót. Dlatego warto patrzeć szerzej na premiery.