Na wstępie zaznacze, iż kasy z tego dla PLW niestety nie będzie (spółka wnuczka w której córka ma mało udziałów). Premiera z pewnością warta uwagi. 124 miesjce wishlisty, świeżej jak na standardy grupy PLW (8% max miesięcznej i 64% rocznej). 312 peak dema i 311 peak playtestów to kolejno 12 i 7 wynik w grupie. Gra ogrywana przez dużych youtuberów https://store.playstation.com/en-us/category/44d8bb20-653e-431e-8ad0-c0a365f68d2f/1 Moje oczekiwania - peak ok. 1500 i 20k sprzedaż po 72h (zakładając pozytywne oceny). Start za kilka godzin. https://steamdb.info/app/1160920/graphs/
Peak 1115, 12 miejsce globala wczoraj oraz 69 procent pozytywów. Drugiego dnia spadek na razie na minimum 60 miejsce. Oczekiwania mimo wszystko raczej były wyższe, szczególnie co do ocen. Animala nie przebije (4 miejsce w dniu premiery, peak 1306, 92% pozytywów na starcie a drugiego dnia minimum 42 miejsce), co oznacza, że sprzedaż FTS za 72h raczej będzie bliższa 15k niż 20k. Kluczowa teraz kwestia to czy uda się poprawić szybko oceny i czy gra może zostać longsellerem (jak z tegorocznych premier Petsy, Animal czy Urbek).
77,5k podstawki Animala poszło w ciągu 5 miesięcy. Patrząc na podstawie historicznej sprzedaży innych gier grupy to powinno dać ok. 110-115k w rok. Pytanie kiedy będzie kolejne DLC, bo jeżeli przed marcem 2023 to wynik może być lepszy.
Ponizej 20k. Nie wiem czy 15k czy 18k, gdyz to tak naprawdę niewiele zmienia, nawet gdyby było 25k o ktorym wspominasz. Niestety patrzac na spadające szybko miejsca w bestsellerach z kazdym dniem wyglada na to że gra nie będzie longsellerem. Tym bardziej ze oceny sa na poziomie 64%. Podobna sytuacja jak była z ACS. Start dobry a potem dużo gorzej. Z tej mąki już chleba nie będzie.
P.s. jak chcesz moge zrobic porownanie miejsc na globalu dzien po dniu z dowolnym tytulem grupy plw. Podaj tylko z ktorym.
Lub UFS2. W ogóle Mario jakbyś rzucił jakąś szerszą analizę EA UFS2, bo z jednej strony w prasie pojawiają się artykuły że gra z super potencjałem, z drugiej strony Ipopema twierdzi, że gra umiarkowanie dobrze przyjęta. Dzięki.
Proszę bardzo. Food truck dzień premiery max 12 miejsce. Kolejne dni max 31, 112 i 201 (to ostatnie moze sie jeszcze zmienić) . Builder miejsce 7 w dniu premiery. Potem 16, 36, 52. Ufs2 miejsce 19 w dniu premiery. Potem 72, 232, 317.
Jakim okresie wyprzedazy gier? 25 października rusza Halloween sale (swoja droga Winter Survival ma wyjsc niby 27.10). Obecnie jest normalny okres indywidualnych promocji ktory trwa przez caly rok. Poza tym patrz na codziennie nizszy max peak 1115, 857 i 656. Optymistycznie to nie wyglada.
Byłoby dziwne, gdyby sprzedaż w 72h wyniosła tylko 15-18k skoro już po 54h oglosili zwrot nakladow 950k. Chyba, że pomyliły im się liczby i tak naprawdę uzyskali do tej pory 950k przychodu brutto przed potrąceniem VAT i prowizji, a to by znaczyło, że koszty produkcji jeszcze się nie zwróciły.
15k x 18 USD x 4,70 (kurs usdpln) x (1 - 0,3, tj. prowizja steam) = 888k PLN po 72h. Przed potrąceniem VAT. Do tego na wielu rynkach ceny są niższe od równowartości 18usd, chociażby w Polsce.
W takim razie jakim cudem gra zwróciła nakłady rzędu 950k już po 54h?
Gdyż część kasy stad dostali.
https://infostrefa.com/infostrefa/pl/wiadomosci/43355160,drago-entertainment-sa-18-2022-zawarcie-umowy-wydawniczej-na-dystrybucje-gry-emitenta-food-truck-simulator-na-terytorium-chin
Ja wiem że idzie sie pogubic skoro mamy 8 espi tylko w tym miesiącu (nie wiem czy pozazdroscili simfabric ilości espi?)
Builder 7/8 dzień sprzedaży 103 i 126 miejsce globala; UFS2 7/8 dzień sprzedaży 330 i 369 miejsce globala; Food Truck 7/8 dzień sprzedaży 327 i 368 miejsce globala.