- granty 25 mln na CBR, 1 mln na Blindwarrior - wydali 7 produktów na 4 platformy w samym grudniu - kontrakty z globalnymi wydawcami Kocha i Nacon na ponad 16 mln - wzrastające przychody i zyski rr - 10 mln przychodów, 3.6 mln zysków - spółka dywidendowa - wypłacili 1.5 mln zł - przechodzą na GPW - dywersyfikacja wpływów - brak kredytów i długów - duża ilość pieniędzy w kasie ponad 8 mln
Brawo, w końcu jakiś merytoryczny głos "na Tak" w zalewie szału naganiaczy na wzrosty.
Dla równowagi:
- granty 25 mln na CBR, 1 mln na Blindwarrior
Gdzie i jak są księgowane ??? w przychody??? W raportach nie potrafiłem znależć info na ten temat - ktoś może pomoże???
- wydali 7 produktów na 4 platformy w samym grudniu
Śmieszne gierki, w które gra po kilka osób. Wszystkie razem zrobią obrót jak w warzywniaku, co się ma nijak do kapitalizacji 80 mln. Nie ma ani jednej poważnej gry, które obiecali w 2020 roku. W dodatku nic się z tymi grami nie dzieje na kartach steam, a nawet są różne pretensje w komentarzach steam oraz kickstarter
- kontrakty z globalnymi wydawcami Kocha i Nacon na ponad 16 mln
Tak. Kontakty. Z Koch od kwietnia 2020 roku mamy "2 niezapowiedziane gry", które płatne są "zaliczkowo" wg SimFabric. Minęło 1,5 roku a gry dalej są "niezapowiedziane" :-) Nacon - w planie wydawniczym na 2022 nie ma info na temat Architect Life Czy to jest przyczyna dla której analityk BDM powiedział, przy okazji raportu o SimFabric, że w jego opinii przychody SF w 2/3 składają się z zaliczek??? Więcej: https://www.bankier.pl/wiadomosc/DM-BDM-rozpoczal-wydawanie-rekomendacji-dla-SimFabric-od-zalecenia-kupuj-8173643.html Co się stanie z wynikiem jak trzeba będzie np. oddać zaliczkę bo gra nie powstaje? Mieliśmy już przykład utraty zlecenia - portowanie Thief Simulator zostało przez PLW "zabrane", a przy okazji firma przyznała się do tego dopiero po artykule w gazecie i na szybko "zapowiedziała serię Thief Stories" - seria nie powstała, karty na steam nie ma. Więcej na ten temat: https://polskigamedev.pl/thief-stories-spolka-ktora-produkuje-14-gier-zapowiada-spolke-ktora-zapowiada-serie-gier/
- wzrastające przychody i zyski rr - 10 mln przychodów, 3.6 mln zysków
Zysk księgowy osiągnięty przy ujemnych przepływach z działalności operacyjnej (raport q3 - strona 10 - około 1,4 mln na minus jeśli dobrze pamiętam)
- spółka dywidendowa - wypłacili 1.5 mln zł
jw. przy ujemnych przepływch wypłacili to nie z kasy którą zarobili tylko dostali (inwestorzy, zaliczki, dotacje)
- przechodzą na GPW
Złożyli wniosek. Czy przejdą w 2022 - możliwe. Pod warunkiem, że kapitalizacja pozwoli (> 12 mln € lub 48 pln). Na NC jest kilka firm, które od długiego czasu "przechodzą i przejść nie mogą"
- dywersyfikacja wpływów Tak. Tylko na poziomie który zupełnie nie uzasadnia kapitalizacji 80 mln. Przychody typu 1,2 mln z jakiś grantów na E-learning, to ile z tego będzie zysku?
- brak kredytów i długów
Tak. to duża zaleta.
- duża ilość pieniędzy w kasie ponad 8 mln
Zgadza się. Tylko, że inwestorzy nie dali pieniędzy, aby leżały tylko, żeby firma gry produkowała (które obiecała przy wchodzeniu na NC) - a tego NIE ROBI. Podobnie zaliczki - były wpłacone "na gry" - jak gry nie będą powstawały to zaliczki będą musiałby być zwrócone.
Wystarczy zestawić te liczby, żeby zobaczyć jak mocno kurs był zaniżany i spółka jest niedowartościowana. Pytanie komu zależy na spadkach, bo na pewno nie akcjonariuszom, którzy posiadają akcje.