Dnia 2021-07-30 o godz. 10:12 ~Long napisał(a):
> Niby dlaczego?
>
> W najbliższym raporcie spodziewałbym się:
> - przychodów z tytułu podpisania umowy z Impact Games
> - przychodu ze sprzedaży gier/ puzzli
> - wyczyszczonego bilansu po korektach biegłego - dla mnie ten kwartał pokaże wiele.
>
> Na co czekam:
> - kwartał III - ile kasy wpadnie ze zleceń
> - ile się sprzeda gier/puzzli
> - Jak będzie wyglądał trailer z gry Clash II i gameplay.
> - czy ogłoszą datę premiery
> - co zrobią z docelówką
> - jak będzie wyglądała nowa gra którą robią na zlecenie dla Impact Games (i kto stoi za tym Impact Games)
>
> Czekając na to co wyżej zakładam, że 0,10 gr to tutaj nie zobaczysz, bo to by oznaczało koniec firmy, a nie zapowiada się.
Jak czytam o tych puzzlach to nie wiem, czy ten komentarz jest na poważnie, czy jednak sarkastycznie:
https://ibb.co/SPrF0XKPrzecież te puzzle to pomysł z kategorii automatów do gier, których chyba jedyny egzemplarz stoi w biurze Prime bitu. Natomiast odpowiem na pytanie o sprzedaż - 0 sztuk.
Clash II to ciekawy temat. Premiera zapowiedziana na końcówkę roku zbliża się wielkimi krokami, a my nadal niewiele wiemy o samej grze. Ot kilka renderów (dopiero niedawno upubliczniono screeny z samej gry) i bardzo ogólne informacje z wywiadów. Mam wrażenie, że nic z tego jednak nie wyjdzie i powiem Ci dlaczego. Powodem jest to, że spółka nie uczy się na własnych błędach.
Mówię tutaj o Magic Nations. Gra, która jest tzw. grą usługą została ubita przez spółkę niedługo po "premierze".
Ostatnio zajrzałem do tej gry. Pominę problemy techniczne jak zawieszanie się aplikacji przy uruchomieniu, brak możliwości otworzenia marketu, czy problemy z połączeniem do rozgrywki nawet z botem. Problem leży w tym, że dziennie ilość rozegranych gier nie przekracza 20 (na podstawie rankingu najlepszych graczy z danego dnia). I tu już nie można mówić o tym, że ludzie dołączają z innej platformy niż steam.
Po prostu w grę nikt nie gra. I tu nasuwa się pytanie jaki jest tego powód. A powód jest taki, że w chwili premiery spółka już się tą grą znudziła. Nie tylko nie było sensownych planów na rozwój produktu - np. nowe treści i dodatki ( a te powinny pojawiać się w najlepszym wypadku co 3 m-ce jeśli chodzi o karcianki ) - ale nawet na ukończenie produktu (minęły już chyba 2 lata, a większa część kampanii jest nadal niedostępna). Do tego nie poczyniono żadnych kroków, by grę urozmaicić i dopracować, a daleko nie trzeba szukać, bo przeglądając dyskusję na steam zauważyłem kilka ciekawych porad graczy.
A co to ma wspólnego z clashem? Ano to, że widzimy ten sam trend. Jeszcze gra nie ujrzała światła dziennego. Jeszcze nawet nie pokazali gameplay, a już się tym produktem znudzili. Już dziś wiadomo, że są plany na nową grę z tego uniwersum. Lepsza, bardziej rozbudowana, ambitniejsza i przede wszystkim droższa. Tym razem ma być to gra RPG. Tym razem na pewno będzie sukces. Tylko skąd wydrzeć te 5 mln na produkcje??
Innymi słowy spółka musi się nauczyć skupiać na jednym, góra dwóch projektach i sukcesywnie je realizować. Zamiast tego widzimy festiwal obietnic.
A jak już jesteśmy przy temacie obietnic to umknęła ci aplikacja Blok Ekipy, która miała się pojawić do połowy roku 2021 :)
O Impact się nie wypowiem, bo nie wiem co o tym myśleć na ten moment.