Rynek gamingowy w Polsce przeżywa dynamiczny rozwój; w kolejnych latach największą średnioroczną stopą wzrostu odznaczać się będzie segment gier na konsole - podała w raporcie firma badawcza PMR.


"Rynek gamingowy w Polsce przeżywa dynamiczny rozwój, stając się jednym z kluczowych sektorów w branży rozrywkowej. Najnowsze dane PMR pokazują, że ponad połowa grających w gry na różnych urządzeniach (komputery, konsole, smartfony) płaci za gry i dodatki do gier. Polacy wydają na ten cel coraz więcej" - napisano.
PMR podaje, że największy udział w strukturze wydatków na gry wideo w Polsce nadal stanowią gry mobilne, społecznościowe i przeglądarkowe, do czego w znaczącym stopniu przyczynia się popularność urządzeń mobilnych czy powszechny dostęp do internetu. Ciekawym aspektem są także gry free-to-play z opcją mikropłatności.
"Natomiast w kolejnych latach największą średnioroczną stopą wzrostu odznaczać się będzie segment gier na konsole (CAGR 2024-2029: 7,5 proc.). Na koniec prognozowanego okresu udział segmentu konsol w wydatkach na gry przewyższy udział PC-tów. Konsole konsekwentnie zwiększają zasięgi. Istotnym czynnikiem jest dostępność, rozumiana jako relatywnie niski koszt początkowy, który gracz musi ponieść. Rynek gier na konsole napędzany jest stosunkowo wysokimi cenami samych gier i rosnącą popularnością konsol przenośnych" - napisano.
W 2029 roku, według prognoz PMR 37 proc. wydatków będzie ponoszonych na gry mobilne, 30 proc. na gry na PC, a 33 proc. na gry na konsole.
PMR podaje, że w nadchodzących latach liczba gospodarstw domowych w Polsce z przynajmniej jednym urządzeniem do gier będzie nadal rosnąć, choć już teraz komputer i smartfon są obecne odpowiednio w 79 proc. i 88 proc. gospodarstw domowych w Polsce.
"Wzrost obejmie również liczbę gospodarstw domowych wyposażonych w konsole. W 2023 r. ich liczba wzrosła o 12 proc. rok do roku, na co wpływ miały debiuty nowych wersji konsol w poprzedzających latach. Prognozy PMR wskazują, że do 2029 roku ponad 3 miliony polskich gospodarstw domowych będzie posiadać konsolę do gier. Czynnikami znacząco wpływającymi na ten wzrost jest pojawienie się konsol nowej generacji czy rosnąca popularność mobilnych i przenośnych konsol" - napisano.
PMR ocenia, że w przypadku liczby graczy sytuacja ma się podobnie jak przy wartości rynku – obecnie najwięcej internautów grających w gry wideo w Polsce wybiera gry mobilne, jednak to gry na konsole zanotowały w 2023 r. największy wzrost rok do roku (blisko 10 proc.).
"Jeśli trend się utrzyma, rynek w Polsce będzie coraz bardziej konsolowy niż pecetowy, jednak dzięki tzw. ‘heavy userom’ odsetek graczy na PC pozostanie stabilny" - napisano.
Jeśli chodzi o częstotliwość grania gry w wideo, to z badania PMR wynika, że w gry mobilne internauci najczęściej grają codziennie lub prawie codziennie, w gry na PC kilka razy w tygodniu, a w gry na konsole kilka razy w miesiącu.
"Mniejsza częstotliwość obserwowana w przypadku PC-ów i konsol wynika z faktu, że wymagają one zwykle większego zaangażowania i jedna sesja trwa statystycznie dużo dłużej niż szybkie sesje na telefonie" - napisano.
Najnowsze badanie PMR pokazuje, że obecnie ok. 12 proc. graczy w Polsce korzysta z platform cloud gamingowych, a 31 proc. wyraża zainteresowanie nimi, co stwarza perspektywę rozwoju rynku w kolejnych latach.
"Tym bardziej, że grupa docelowa jest w tym przypadku znaczenie szersza, ponieważ penetracja smartfonów znacznie przewyższa penetrację PC-ów i konsol" - napisano.
Z badania PMR wynika, ponadto, że około 50 proc. graczy korzysta z płatnych gier w chmurze przez cały rok. Natomiast jedna piąta użytkowników cloud gamingu w ogóle nie wykorzystuje płatnych planów taryfowych. Jest to potencjalnie grupa do zagospodarowania w przyszłości. (PAP Biznes)
map/ ana/



































































