Tu masz odpowiedź od developera na ten temat, akurat bardzo swieza:
I’m not sure why we would need a big player peak? This isn’t a multiplayer game that requires it. Chernobylite 2 is a sequel to a fairly well-known IP - there’s no longer the same sense of mystery as with the first game. People know what to expect, and the vast majority simply prefer to wait. Besides, during most of the first game’s Early Access the peak wasn’t very high either - on average about 25 players, I think - and even today, four years after release, it’s much higher than it was back then. Early Access just isn’t for everyone.
With the current Early Access we’ve managed to build an excellent community that provides outstanding feedback. We listen carefully, and thanks to that the game keeps getting better. That was the main goal of this approach.
Tlumaczenie:
Nie jestem pewien, po co mielibyśmy potrzebować dużego szczytu popularności? To nie jest gra wieloosobowa, która tego wymaga. Chernobylite 2 to kontynuacja dość znanej marki – nie ma już tego samego poczucia tajemniczości, co w pierwszej części. Gracze wiedzą, czego się spodziewać, a zdecydowana większość po prostu woli poczekać. Poza tym, przez większość wczesnego dostępu do pierwszej części, szczyt popularności również nie był zbyt wysoki – średnio około 25 graczy, o ile się nie mylę – i nawet dzisiaj, cztery lata po premierze, jest znacznie wyższy niż wtedy. Wczesny dostęp po prostu nie jest dla każdego. Dzięki obecnemu Wczesnemu Dostępowi udało nam się zbudować doskonałą społeczność, która zapewnia znakomite opinie. Uważnie słuchamy, dzięki czemu gra staje się coraz lepsza. To był główny cel tego podejścia.