Wczorajsza premiera Destroyera zawiodła patrząc na max miejsce globala (31) oraz peak (325) ale czy na pewno wygląda to tak tragicznie? Zaskakują dwie kwestie. Skoro słabo ruszyła to powinna polecieć w bestsellerach drugiego dnia (jak kilka poniżej wymienionych) a ona na razie drugiego dnia zajmuje miejsca między 51 a 57 co na tle np. Urbeka wcale źle nie wygląda.
Drugi dzień na globalu tak wyglądał:
- ACS był między 12 a 55 miejscem;
- Builder 16/39;
- Animal 17/42;
- Urbek 22/71;
- Model Builder 28/52;
- Food Truck 31/111;
- Electrician 34/84;
- DFH 34/92;
- Theft 46/160;
- CDS 71/202;
- UFS2 - 72/266;
- Bakery 75/371;
- Fire Commander 116/438;
- Mythbusters 134/419;
- Police 170/413.
Jest jeszcze jedna kwestia - followersi wciąż rosną bardzo mocno co nie dzieje się zazwyczaj w momencie klapy. Destroyer na razie (na 4 godziny przed ostatecznym podliczeniem) ma 1011 nowych followersów (to już lepiej niż mieli Urbek czy Animal).
Tak to wyglądało w przypadku innych tegorocznych premier w pierwszej dobie:
- ACS 1349;
- Builder 992;
- Animal 720;
- Urbek 1008;
- Model Builder 1155;
- Food Truck 400;
- Electrician 1057;
- DFH 504;
- Theft 821;
- CDS 312;
- UFS2 - 314;
- Bakery 334;
- Fire Commander 217;
- Mythbusters 335;
- Police 357.
Gra jest droższa (30 dolarów) oraz jest w EA. Kluczowe pozostają wciąż według mnie oceny (obecnie 78% pozytywów). Jeżeli one za kilka dni będą na poziomie 80-85% (ACSowi ta sztuka sie niestety nie udała) to nie jest wykluczone, że gra mimo wszystko stanie się longsellerem bo jak widać społeczność rośnie a sprzedaż względem wczoraj jest bardzo stabilna. Poza tym przy wysokiej cenie jest spore pole do rabatów w przyszłości, a przy EA tzw. druga premiera (obecnie ze względu na wczesny dostęp brak jest możliwości aby gra miała baner na głównej w nowościach).
Na plus Iron Wolfa jest na pewno spokój finansowy - ok. 3 mln zł które dostał od wydawcy pozwalają mu spokojnie rozwijać ten projekt oraz pracować nad kolejnymi.