To znaczy, że jest to wartość którą skasował CI Games i wszyscy pośrednicy jak steam, xbox, ps4 itp, również sprzedawcy nośników fizycznych. Jest to zapewne kwota razem z vat. Tak więc tym wszystkim krzykaczom, którzy lamentują jaki to drogi w produkcji okazał się sniper w wersji kontraktowej chciałbym uświadomić, że z tych 51 mln do CI Games trafiło zapewne około 25-28 mln, a skoro mają z tej gry już 3,5 mln zysku, to znaczy, że gra kosztowała tyle ile miała kosztować czyli okolice 25 mln zł. Wszystko się zgadza. Ponadt trzeba pamiętać, że CIG kasował też za sprzedaż wcześniejszych wersji snipera (pewnie szczególnie za sgw3). Sytuacja jest bardzo obiecująca, bo za każdy miesiąc spółka lekko skasuje jeszcze 2-3 mlny ze sprzedaży wszelkich gier. A wpadnie jeszcze coś z Roki i Eldest Soul. No i na koniec roku znów mamy contrcts w wersji 2. Rok powinien skończyć się na dużym plusie i okolice 4 zł na koniec roku całkiem realne. Stawiam, że po ogłoszeniu zysku za pierwsze półrocze ujawni nam się tu jeszcze jakiś fundusz a to będzie bardzo dobry prognostyk. Reasumując spółka ma już chyba najgorsze za sobą i idą dobre lata dla ciga i tych którzy mają go w swoim portfelu!
35 mln to nakłady plus marketing.
Nakłady były aktywowane w bilansie, koszty marketingu szly od razu do rachunku wyników.
Gdzie szukać ich w rachunku wyników- ano w pozycji koszty sprzedaży które za sam rok 2019 to 13,5 mln.
Tutaj są ksiegowane podróże na E3, koszty stoiska na targach, zatrudnienie youtuberow, itp itd.
Widać zatem że nakłady na sgwc to Max 22 mln zł.
To gdzie masz 9 mln które poszły na produkcję wersji pudełkowych? Gdzie masz marże sklepów elektronicznych, które sięgają ok. 30% wartości sprzedaży? Głupoty wypisujesz i tyle. Nakłady na produkcję Snajpera to ok. 32 mln pln, a ok. 3 mln to marketing (jeden trailer i opłacenie kilku streamów). Łącznie 35 mln. Kropka.
Piszesz to co Ci się wydaje, że jest sprawozdaniu, a nie to co jest tam faktycznie. Nakłady na marketing to nie koszty sprzedaży tylko nakłady na inwestycje. Wydaje Ci się że coś wiesz i jak Ci z tym dobrze to tkwij w tym przekonaniu.
51 mln zl to tyle ile trafilo lub zaraz trafi do kasy CIG. Wbrem rudym klamcom jak cig czy gracz to duzo wiecej niz inwestorzy spodziewali sie wczesniej i wiecej niz wszystkie koszta produkcji i marketingu. Gra juz zarabia i ma przed soba jeszcze kilka lat, gdzie kolejne przychody cyfrowe oraz marza na pudelkach beda czystym zyskiem na projekcie. Co to oznacza? Przede wszystkim, ze seria SGW ma duzy sens dla spolki, ktora na tej serii moze dobrze zarabiac i dzieki tym pieniadzom inwestowac w inne projekty jak Lords of the Fallen 2. Sytuacja CIG dawno nie byla tak dobra i jesli nie popelni bledu to moze tu byc duzy zysk dla akcjonariuszy a trolle tego forum straca predzej czy pozniej zlecenia.