Opis brzmi jakby Bloober szukał jakiejś nowej formuły na rozgrywkę asymetryczną i w praktyce brzmi to dobrze. Pytanie czy gameplay faktycznie pozytywnie zaskoczy, bo jeśli tak gra może mieć duże wzięcie.
Pora na twoje odrodzenie – wciel się w Skazańca Trójka Skazańców trafia do najeżonego pułapkami miejsca, a ich przetrwanie będzie zależeć od wzajemnej współpracy i woli życia. Koordynuj działania z towarzyszami niedoli, aby pokonywać przeszkody, zbierać przedmioty i szukać kluczy, nim wasz czas dobiegnie końca. Każda rozgrywka rzuca was na proceduralnie wygenerowaną mapę, gdzie ścieżki cały czas się plączą, plany biorą w łeb, a każdy błąd zapewnia Sędziemu jeszcze większą przewagę. Największym zagrożeniem nie są same pułapki, które mogą się czaić za każdym rogiem – to również presja, która z czasem rośnie. Twoja wola walki słabnie, postępy stają się coraz trudniejsze, aż w końcu narażasz się na złapanie w jedną ze specjalnych, skomplikowanych pułapek Sędziego, które wymuszą na tobie dramatyczną decyzję: Czy poświęcisz część ciała, by uciec? Czy będziesz liczyć na to, że towarzysze uwolnią cię w porę? Twoje wybory będą mieć trwałe konsekwencje podczas rozgrywki. Rana ręki sprawi, że trudniej ci będzie rozwiązywać łamigłówki i bronić się. Okaleczona noga znacznie cię spowolni, a przez to łatwiej cię będzie złapać. Być może uda ci się przetrwać, lecz nie w jednym kawałku.
Zagrajmy w grę – wciel się w Sędziego Ukształtowany przez swoje doświadczenia z czasów Wielkiej Wojny Sędzia pragnie „resocjalizować” ludzi poprzez ból i poświęcenie. Opracuj swoje własne, unikalne metody, korzystając z rozmaitych atutów i pułapek, a następnie skryty w ciemnościach kontroluj przebieg procesu. Inaczej niż w przypadku pozostałych asymetrycznych gier wieloosobowych, Sędzia jest podatny na ataki i nie będzie w stanie pokonać Skazańców samą siłą fizyczną. Zbuduj strategię, skupiając się na atutach twojej postaci, takich jak: Wyłączny dostęp do tajnych przejść + mapa wykrywająca hałasy Gaz halucynogenny i paraliżujące toksyny do odwracania uwagi i obezwładniania Skazańców Wspólnik, którego możesz przywołać, aby zaciągnął Skazańców do „resocjalizacyjnych” pułapek Twoim celem jest udzielenie Skazańcom lekcji – zamiast ich zabijać, masz sprawić, by podejmowali dramatyczne wybory, aby przetrwać. Życie lub śmierć. Decyzja należy do nich.