• Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~McFly [89.64.0.*]
    I jak ma się ta nota co do należności ? Czy to jest należnośc ?
    4.5 mln to chyba MG na tym nie zarobiło
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~OKI [89.64.2.*]
    przecież było to omówione
    to jest kara umowna za nienaprawione błędy w grze
    to będzie potrącane z % który normalnie by szedł do Byterunners z każdej sprzedanej sztuki ale dopóki nie spłaci się kara to 100% dla MG
    przynajmniej ja tak to zapamiętałem
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~ksiegowy123 [95.130.4.*]
    wystawi też notę na odszkodowanie i będzie miał

  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~McFly [89.64.0.*]
    Czyli tak czy owak kasę ściągnął
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~Optymista [37.30.41.*]
    Przecież to jest oczywiste.
    Wystawi kwit movie o zapłatę wynagrodzenia za produkcję gry, zapisze sobie te pieniądze w rubryce zysk netto i włala już jest 4,5 mln zaksięgowane
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~ori [212.180.229.*]
    za produkcję gry już dawno zapłacone i z tego tytułu nie może być żadnych roszczeń. Umowy na wykonanie gry działają tak, że płaci się za każdy MS wykonania (to jest budżet). A po wydaniu gry, jak gra zwróci budżet, to się płaci devowi jakiś tam %. Co do płacenia %tu, to kwestia jak było zapisane w umowie, bo są umowy że płaci się przez ileś lat, a nie całe zycie trwania gry. Ogranicza sie czasowo. To jest zagadnienie prawne dla prawników. bo jeśli nastąpiła przesłanka do rozwiazania umowy i Movie umowe wypowiedziało/rozwiązało, co z jakiej racji ma płacić %? A po drugie nie wiem czemu się nagle skupiamy na Pęcherzewskim i Byte. Nie trzeba być prawnikiem by ocenić, że kasa z konsol nie nalezy się Byte. Umowa była na produkcje gry na steam a nie na porty. A dwa dzisiaj zacząłem inną rzecz myśleć. Nie jestem przekonany czy kasa z konsol DDS1 trafiła już do Movie i w jakiej części? Kolega XXX pisał, że te przychody 2 mln zł to jego zdaniem tylko ze steam, bo wbrew pozorom dobra była sprzedaż DDS w Q3. A jeśli to celowe zagranie prezia by opóźnić przelew z Ultimate do Movie, nie wiem, głośno myślę i nie oskarżam. Mnie bardziej teraz interesuje co sie kryje pod zdaniem o Schedule 1 czy są jakiekolwiek szanse i drugie to RT2 we wtorek na tym festiwalu, czy będzie ten nowy trailer i zacznie szybciej rosnąć WL. IP DDS jest w jakimś sensie już spalone (niech zarabia na koszty), no chyba że kiedyś DDS3 stanie sie viralem.
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~xxx [176.221.126.*]
    nie zdziwiłbym się, gdyby prezes zapomniał uwzględnić przychody z konsol w q3 ... skoro zapomniał poinformować akcjonariuszy o produkcji DDS3... uchwałę podjęto w momencie kiedy gra miała już 30% ?!?! oni mają w 4 literach nie tyle drobnych akcjonariuszy, co nie przejmują się nawet przepisami MAR
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~McFly [89.64.0.*]
    Przychody są uwzględnione z konsol. Tam nie ma w raporcie podziału na sektory. Dds3 napewnie jeszcze nic nie ma.
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~xxx [176.221.126.*]
    ok to jak są uwzględnione konsole w przychodach za q3, to wytłumacz spadek z przychodami za q2.

    Q2 przychody z sprzedaży 2,65 mln
    Q3 z konsolami 2 mln - ile to konsole ? do początku sierpnia było zadeklarowane 40tyś sztuk sprzedanych

    zakładając minimalnie, że wpływy z konsol to np. 0,5mln to z podstawowej sprzedaży byłoby z 1,5mln.
    Jak się to ma do statystyk sprzedaży na steam ? gdzie DDS2 w top seller wypadł nieco lepiej w q3 niż w q2 ? Reszta back katalogu też nie odstawała w sprzedaży z q2.
    Jak wytłumaczysz spadek o 50% przychodów z sprzedaży kwartał do kwartału, gdzie statystyki TS praktycznie porównywalnie a nawet lekko lepiej w niektórych obszarach (Alaskan miał gorszą sprzedaż) Dodatkowo w q3 wpadło z 100 tyś zł z premiery Beyond Sunset.

    Gdzie wy widzicie miejsce w tych 2mln przychodu z q3 na sprzedaż z konsol ??
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~xxx [176.221.126.*]
    DDS3 ma 30% finalnej wersji gry. przecież masz raporty z tą informacją.
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~moto [5.173.156.*]
    DDS3 nie jest skończony w 30% - jest na etapie, który to etap stanowi do 30% finalnego zakresu gry. Cytat: "Gra obecnie znajduje się na etapie tzw. Vertical Slice, czyli w pełni grywalnego fragmentu gry [do 30% finalnego zakresu] o docelowym wyglądzie". To tak jak ori pisał z 6 tygodni temu że update dds2 w drodze, a prezes opowiadał o teamie wewnętrznym który był intensywnie tworzony przez wiele miesięcy x'D Ten team to chyba wyparował bo jak inaczej wytłumaczyć że DDS3 będzie robić TGS, a updejtów jak nie było, tak nie ma :) Wy to chyba lubicie...
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~xxx [176.221.126.*]
    tu chodzi o fakt, iż prace nad DDS3 były prowadzone od co najmniej miesięcy, a spółka miała obowiązek powiadomić akcjonariuszy o tym fakcie, wynika to z przepisów. Tutaj przydał by się biegły rewident ... ale jak reszta drobnych to zrozumie, to może być już za późno.
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~McFly [89.64.0.*]
    Raczej wątpię by pracowali nad tym od miesięcy
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~xxx [176.221.126.*]
    to ile według ciebie trwa dojście do opisanego etapu projektu ? w tydzień to zrobili ? według mnie to około minimum pół roku.

    "Gra obecnie znajduje się na etapie tzw. Vertical Slice, czyli w pełni grywalnego fragmentu gry [do 30% finalnego zakresu] o docelowym wyglądzie."
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~McFly [89.64.0.*]
    Widziałeś te demo ? Jest tu teraz z nami ?
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~xxx [176.221.126.*]
    ty masz coś z głową ? to oficjalny komunikat spółki z dnia 2025-09-17. i jak tu prowadzić poważne konwersacje, jak tu takie przedszkole ...
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~McFly [89.64.0.*]
    Jeśli robią to gitara. 2.5 mln w kasie jest.
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~moto [5.173.156.*]
    Według mnie to nie jesteś w stanie tego określić, najważniejszą zmienną tutaj będzie ambicja projektu - możesz i dwa lata testować mechaniki które "siadają" i są ze sobą spójne, możesz core rozgrywki klepnąć w dwa miesiące a potem myśleć co do tego dołożyć. Możesz wrzucić gotowe wtyczki, możesz tworzyć mechaniki od zera. Gotowe wtyczki są źle postrzegane przez graczy, ale do vertical slice będą w zupełności wystarczające i taki etap powstanie szybko, tyle że taki ruch może wydłużyć produkcję gdy będzie trzeba taką wtyczkę podmienić albo dostosować. Trudne jest też utrzymanie początkowej koncepcji do końca produkcji.
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~Xxx [176.221.116.*]
    Tylko że ja mówię o tym, iż wygląda to jak naruszenie przepisów MAR przez społke. Spółka powinna niezwłocznie poinformować o starcie kluczowego projektu dla spółki. Wy w ogóle nie rozumiecie o czym pisze.
  • Re: Skąd Pecherzewski weźmie 4.5 mln Autor: ~ori [212.180.229.*]
    ja rozumiem MAR. Tylko że z tymi przepisami jest tak, że to na Zarządzie spoczywa odpowiedzialność uznawania danych zdarzeń za istotne i ich publikowania, a wiemy jaki nasz prezio jest kreatywny :D. A dwa, w przypadku Movie suma bilansowa i kapitały są dość duże. Więc ten poziom istotności jest relatwynie wysoki, bo gdzięś 10-20%, a to są kwoty już milionowe
[x]
MOVIEGAMES 2,38% 8,19 2026-05-22 16:38:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.